DeviceType 列挙型
DeviceType 列挙型
使用例
- Direct3D ハードウェア デバイスの作成
- Direct3D ディスプレイ フォーマットの設定
デバイスの種類を定義する。
定義
Visual Basic | Public Enum DeviceType |
C# | public enum DeviceType |
Managed C++ | __value public enum DeviceType |
JScript | public enum DeviceType |
定数
定数名 | 説明 |
---|---|
Software | |
Reference | |
Hardware |
使用例
Direct3D ハードウェア デバイスの作成
この例では、ハードウェア アブストラクション レイヤとソフトウェア頂点処理を使う Microsoft® Direct3D® Device の作成方法を示す。
このコードでは、以下のオプションを選択する。
- DeviceType 列挙の Hardware 定数は、ハードウェアのラスタ化とシェーディングを指定する。
- CreateFlags 列挙の SoftwareVertexProcessing 定数は、ソフトウェア頂点処理動作を指定する。
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
public class Meshes : Form
{
// Global variables for this project
Device device = null; // Create rendering device
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
.
.
.
// Create the Direct3D Device object
device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this,
CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
.
.
.
}
Direct3D ディスプレイ フォーマットの設定
この例では、ポリゴン モデルのプレゼンテーション引数とデバイス作成引数を設定する。
このコードでは、Form クラスから Vertices オブジェクトをインスタンス化し、モデルをディスプレイにレンダリングするためのフォーマットを設定する。
ディスプレイ フォーマットは、PresentParameters クラスのプロパティで設定する。フラグは、ハードウェア デバイスを使って、頂点をソフトウェアで処理するように設定している。
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
.
.
.
namespace mySetUpDisplayForm
{
public class Vertices : System.Windows.Forms.Form
{
// Global variables for this project
Device device = null; // 1. Create rendering device
VertexBuffer vertexBuffer = null; // 2. Create vertex buffer
// Define vertex structure
.
.
.
}
public Vertices()
{
// Set up display form
}
public void OnCreateDevice(object sender, EventArgs e)
{
// Create and fill a vertex buffer to represent the Direct3D object
}
public bool InitializeGraphics()
{
try
{
// Create a PresentParameters object
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
// Don't run full screen
presentParams.Windowed = true;
// Discard the frames
presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
// Instantiate a device
device = new Device(0,
DeviceType.Hardware,
this,
CreateFlags.SoftwareVertexProcessing,
presentParams);
device.DeviceCreated +=
new System.EventHandler(this.OnCreateDevice);
this.OnCreateDevice(device, null);
return true;
}
catch { return false; }
}
}
列挙の情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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