XFileData クラス
XFileData クラス
データ オブジェクトの直接階層を構築したり、直接階層にアクセスしたりするには、XFileData クラスのメソッドとプロパティを使う。
定義
Visual Basic | Public Class XFileData Inherits XFileObject |
C# | public class XFileData : XFileObject |
Managed C++ | public __gc class XFileData : public XFileObject |
JScript | public class XFileData extends XFileObject |
メンバ テーブル
次のテーブルは、XFileData オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
メソッド
メソッド | 説明 |
---|---|
AddBinaryObject | バイナリ オブジェクトを作成し、子オブジェクトとして追加する。 |
AddDataObject | 子オブジェクトとしてデータ オブジェクトを追加する。 |
AddDataReference | データ参照オブジェクトを作成し、子オブジェクトとして追加する。 |
Dispose | オブジェクトが使ったアンマネージのリソースを直ちに解放する。XFileObject から継承する。 |
Finalize | Garbage Collector がオブジェクトを破棄する前に、オブジェクトが使ったリソースを強制的に解放する。 |
FromXFileObject | XFileObject. から新しい XFileData オブジェクトを作成する。 |
GetData | オブジェクトのメンバのいずれかについてのデータ、またはすべてのメンバについてのデータを取得する。 |
GetDataArray | |
GetNextObject | |
GetObjectByValue | このメンバは Managed DirectX インフラストラクチャをサポートするが、作成したコードから直接使うことを念頭に置いたものではない。 |
XFileData | オブジェクトの新しいインスタンスを初期化する。 |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
Id | Microsoft DirectX® ファイル オブジェクトを識別する GUID への参照を取得する。XFileObject から継承する。 |
Name | Microsoft DirectX® ファイル オブジェクトの名前への参照を取得する。XFileObject から継承する。 |
Type | オブジェクトのテンプレートのグローバル一意識別子 (GUID) を取得する。 |
継承の階層構造
XFileData
注意
テンプレートの条件により、データ オブジェクトの階層が決まる。テンプレートによって許可されるデータ型のことを、オプション メンバと呼ぶ。オプション メンバは必須ではないが、オプション メンバがないと、オブジェクトで重要な情報が不足する場合がある。オプション メンバは、データ オブジェクトの子として保存される。子は、別のデータ オブジェクト、以前のデータ オブジェクトへの参照、バイナリ オブジェクトのいずれかである。
オブジェクトが不要になったときは、直ちに解放すること。
クラスの情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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