PixelShader クラス
PixelShader クラス
ピクセル シェーダの機能をカプセル化する。
定義
Visual Basic | Public Class PixelShader Inherits MarshalByRefObject Implements IDisposable |
C# | public class PixelShader : MarshalByRefObject, IDisposable |
Managed C++ | public __gc class PixelShader : public MarshalByRefObject, IDisposable |
JScript | public class PixelShader extends MarshalByRefObject implements IDisposable |
メンバ テーブル
次のテーブルは、PixelShader オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
イベント
イベント | 説明 |
---|---|
Disposing | オブジェクトで Disposing イベントを検出するイベント ハンドラを追加する。 |
メソッド
メソッド | 説明 |
---|---|
Dispose | オブジェクトが使用したアンマネージのリソースを直ちに解放する。 |
Equals | このインスタンスが、指定したオブジェクトに等しいかどうかを示す値を返す。 |
Finalize | Garbage Collector がオブジェクトを破棄する前に、オブジェクトが使用したリソースを強制的に解放する。 |
GetFunction | シェーダ データへのリファレンスを取得する。 |
GetHashCode | このインスタンスのハッシュ コードを返す。 |
GetObjectByValue | このメンバは Managed DirectX インフラストラクチャをサポートするが、作成したコードから直接使うことを念頭に置いたものではない。 |
op_Equality | |
op_Inequality | |
PixelShader | オブジェクトの新しいインスタンスを初期化する。 |
raise_Disposing |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
Device | デバイスを取得する。 |
Disposed | オブジェクトが解放された場合に true となる値を取得する。それ以外の場合、値は false となる。 |
継承の階層構造
PixelShader
クラスの情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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