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PixelShader クラス

PixelShader クラス

ピクセル シェーダの機能をカプセル化する。

定義

Visual Basic Public Class PixelShader
   Inherits MarshalByRefObject 
   Implements IDisposable
C# public class PixelShader : MarshalByRefObject,
    IDisposable
Managed C++ public __gc class PixelShader  : public MarshalByRefObject,
    IDisposable
JScript public class PixelShader extends MarshalByRefObject
   implements IDisposable

メンバ テーブル

次のテーブルは、PixelShader オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。

イベント

イベント 説明
Disposing オブジェクトで Disposing イベントを検出するイベント ハンドラを追加する。

メソッド

メソッド 説明
Dispose オブジェクトが使用したアンマネージのリソースを直ちに解放する。
Equals このインスタンスが、指定したオブジェクトに等しいかどうかを示す値を返す。
Finalize Garbage Collector がオブジェクトを破棄する前に、オブジェクトが使用したリソースを強制的に解放する。
GetFunction シェーダ データへのリファレンスを取得する。
GetHashCode このインスタンスのハッシュ コードを返す。
GetObjectByValue このメンバは Managed DirectX インフラストラクチャをサポートするが、作成したコードから直接使うことを念頭に置いたものではない。
op_Equality
op_Inequality
PixelShader オブジェクトの新しいインスタンスを初期化する。
raise_Disposing

プロパティ

プロパティ 説明
Device デバイスを取得する。
Disposed オブジェクトが解放された場合に true となる値を取得する。それ以外の場合、値は false となる。

継承の階層構造

Object

MarshalByRefObject

PixelShader

クラスの情報

名前空間 Microsoft.DirectX.Direct3D
アセンブリ Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll)
厳密名 Microsoft.DirectX.Direct3D,  Version=0293,  Culture=neutral,  PublicKeyToken=d3231b57b74a1492

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