次の方法で共有


Mesh.ComputeTangent(Int32,Int32,Int32,Int32,GraphicsStream)

ComputeTangent メソッド

テクスチャ ステージに与えられたテクスチャ座標の接線ベクトル算出する。

定義

Visual Basic Public Sub ComputeTangent( _
    ByVal texStage As Integer, _
    ByVal tangentIndex As Integer, _
    ByVal binormIndex As Integer, _
    ByVal wrap As Integer, _
    ByVal adjacency As GraphicsStream _
)
C# public void ComputeTangent(
    int texStage,
    int tangentIndex,
    int binormIndex,
    int wrap,
    GraphicsStream adjacency
);
Managed C++ public: void ComputeTangent(
    int texStage,
    int tangentIndex,
    int binormIndex,
    int wrap,
    GraphicsStreamadjacency
);
JScript public function ComputeTangent(
    texStage : int,
    tangentIndex : int,
    binormIndex : int,
    wrap : int,
    adjacency : GraphicsStream
) : void;

パラメータ

texStage System.Int32.
tangentIndex System.Int32.
binormIndex System.Int32.
wrap System.Int32.
adjacency Microsoft.DirectX.Direct3D.GraphicsStream.

対象

Mesh

© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved. Terms of use.