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Mesh.OptimizeInPlace(MeshFlags,GraphicsStream,Int32,Int32,GraphicsStream)

OptimizeInPlace メソッド

メッシュの面および頂点の順番変更を制御し、パフォーマンスを最適化する。

定義

Visual Basic Public Sub OptimizeInPlace( _
    ByVal flags As MeshFlags, _
    ByVal adjacencyIn As GraphicsStream, _
    ByRef adjacencyOut As Integer, _
    ByRef faceRemap As Integer, _
    ByRef vertexRemap As GraphicsStream _
)
C# public void OptimizeInPlace(
    MeshFlags flags,
    GraphicsStream adjacencyIn,
    out int adjacencyOut,
    out int faceRemap,
    out GraphicsStream vertexRemap
);
Managed C++ public: void OptimizeInPlace(
    MeshFlags flags,
    GraphicsStreamadjacencyIn,
    intadjacencyOut,
    intfaceRemap,
    GraphicsStream** vertexRemap
);
JScript public function OptimizeInPlace(
    flags : MeshFlags,
    adjacencyIn : GraphicsStream,
    adjacencyOut : int,
    faceRemap : int,
    vertexRemap : GraphicsStream
) : void;

パラメータ

flags Microsoft.DirectX.Direct3D.MeshFlags.
adjacencyIn Microsoft.DirectX.Direct3D.GraphicsStream.
adjacencyOut System.Int32[].
faceRemap System.Int32[].
vertexRemap Microsoft.DirectX.Direct3D.GraphicsStream.

対象

Mesh

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