Frame クラス
Frame クラス
トランスフォーム フレーム階層内のトランスフォーム フレームをカプセル化する。
定義
Visual Basic | NotInheritable Public Class Frame Inherits Object |
C# | public sealed class Frame : Object |
Managed C++ | public __gc __sealed class Frame : public Object |
JScript | public class Frame extends Object |
メンバ テーブル
次のテーブルは、Frame オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
メソッド
メソッド | 説明 |
---|---|
AppendChild | フレームに子フレームを追加する。 |
CalculateBoundingSphere | フレーム階層内のすべてのメッシュの境界球を算出する。 |
Destroy | ルートを含め、ルートの下のフレームのサブツリーを破棄する。 |
Finalize | Garbage Collector がオブジェクトを破棄する前に、オブジェクトが使ったリソースを強制的に解放する。 |
Find | フレーム内の子フレームを検索する。 |
Frame | |
Frame | オブジェクトの新しいインスタンスを初期化する。 |
GetNumberNamedMatrices | 非ヌル名を持つサブツリー内のフレーム数をカウントする。 |
RegisterNamedMatrices | 指定されたフレーム階層について、アニメーション ミキサにすべての名前付き行列を登録する。 |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
FrameFirstChild | フレームの最初の子を返す。 |
FrameSibling | 階層内のこのフレームの最初の兄弟フレームを返す。 |
MeshContainer | トランスフォーム フレーム階層内のメッシュ オブジェクトをカプセル化する。 |
Name | メッシュ名。 |
TransformationMatrix | トランスフォーム行列。 |
UserData |
継承の階層構造
Frame
クラスの情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3DX (microsoft.directx.direct3dx.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3DX, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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