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texture::get_depth_pitch メソッド

CPU の 3D ステージング テクスチャの各深度スライス間のバイト数を返します。

unsigned int get_depth_pitch() const restrict(cpu);

戻り値

CPU の 3D ステージング テクスチャの各深度スライス間のバイト数。

解説

ステージング テクスチャの最初の深度スライスの要素のアドレスが指定されている場合、depth_pitch を追加して、同じテクスチャの 2 番目の深度スライスの同じ要素のアドレスを計算することができ、後続の深度スライスについても同様です。 depth_pitch の値は、テクスチャ要素のサイズを補正し、深度スライス間と各深度スライスの行間に存在する可能性のある追加の埋め込みも補正します。

必要条件

ヘッダー: amp_graphics.h

名前空間: concurrency::graphics

参照

関連項目

texture クラス