HatchStyle 列挙体
HatchBrush オブジェクトで利用できるさまざまなパターンを指定します。
<Serializable>
Public Enum HatchStyle
[C#]
[Serializable]
public enum HatchStyle
[C++]
[Serializable]
__value public enum HatchStyle
[JScript]
public
Serializable
enum HatchStyle
メンバ
メンバ名 | 説明 |
---|---|
BackwardDiagonal | 右上から左下への対角線のパターン。 |
Cross | 交差する水平および垂直の線を指定します。 |
DarkDownwardDiagonal | 上の点から下の点へ右に傾斜し、ForwardDiagonal よりも間隔が 50% 狭く、幅が 2 倍の対角線を指定します。このハッチ パターンはアンチエイリアス処理されません。 |
DarkHorizontal | Horizontal よりも間隔が 50% 狭く、幅が HatchStyleHorizontal の 2 倍の水平線を指定します。 |
DarkUpwardDiagonal | 上の点から下の点へ左に傾斜し、BackwardDiagonal よりも間隔が 50% 狭く、幅が 2 倍で、線がアンチエイリアス処理されない対角線を指定します。 |
DarkVertical | Vertical よりも間隔が 50% 狭く、幅が 2 倍の垂直線を指定します。 |
DashedDownwardDiagonal | 上の点から下の点へ右に傾斜した、破線の対角線を指定します。 |
DashedHorizontal | 破線の水平線を指定します。 |
DashedUpwardDiagonal | 上の点から下の点へ左に傾斜した、破線の対角線を指定します。 |
DashedVertical | 破線の垂直線を指定します。 |
DiagonalBrick | 上の点から下の点へ左に傾斜した、積み重ねたレンガ状のハッチを指定します。 |
DiagonalCross | 交差する右上がりと左上がりの対角線を指定します。線はアンチエイリアス処理されます。 |
Divot | 芝生のように見えるハッチを指定します。 |
DottedDiamond | それぞれがドットで構成されて交差する、右上がりと左上がりの対角線を指定します。 |
DottedGrid | それぞれがドットで構成されて交差する、水平線と垂直線を指定します。 |
ForwardDiagonal | 左上から右下への対角線のパターン。 |
Horizontal | 水平線のパターン。 |
HorizontalBrick | レンガを水平に積み上げたように見えるハッチを指定します。 |
LargeCheckerBoard | SmallCheckerBoard の 2 倍のサイズの正方形による、チェッカーボードのように見えるハッチを指定します。 |
LargeConfetti | SmallConfetti よりも大きいピースから構成される、紙吹雪のように見えるハッチを指定します。 |
LargeGrid | ハッチ スタイル Cross を指定します。 |
LightDownwardDiagonal | |
LightHorizontal | 間隔が Horizontal よりも 50% 狭い水平線を指定します。 |
LightUpwardDiagonal | 上の点から下の点へ左に傾斜し、BackwardDiagonal よりも間隔が 50% 狭く、アンチエイリアス処理されない対角線を指定します。 |
LightVertical | 間隔が Vertical よりも 50% 狭い垂直線を指定します。 |
Max | ハッチ スタイル SolidDiamond を指定します。 |
Min | ハッチ スタイル Horizonal を指定します。 |
NarrowHorizontal | 間隔がハッチ スタイル Horizontal よりも 75% 狭い (または LightHorizontal よりも 25% 狭い) 水平線を指定します。 |
NarrowVertical | 間隔がハッチ スタイル Vertical よりも 75% 狭い (または LightVertical よりも 25% 狭い) 垂直線を指定します。 |
OutlinedDiamond | 交差する右上がりと左上がりの線で、アンチエイリアス処理されない対角線を指定します。 |
Percent05 | 5% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、5: 100 です。 |
Percent10 | 10% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、10: 100 です。 |
Percent20 | 20% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、20: 100 です。 |
Percent25 | 25% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、25: 100 です。 |
Percent30 | 30% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、30: 100 です。 |
Percent40 | 40% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、40: 100 です。 |
Percent50 | 50% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、50: 100 です。 |
Percent60 | 60% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、60: 100 です。 |
Percent70 | 70% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、70: 100 です。 |
Percent75 | 75% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、75: 100 です。 |
Percent80 | 80% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、80: 100 です。 |
Percent90 | 90% のハッチを指定します。前景色の背景色に対する割合は、90: 100 です。 |
Plaid | 格子柄の生地のように見えるハッチを指定します。 |
Shingle | 上の点から下の点へ右に傾斜した、対角線状に積み重ねた板屋根のように見えるハッチを指定します。 |
SmallCheckerBoard | チェッカーボードのように見えるハッチを指定します。 |
SmallConfetti | 紙吹雪のように見えるハッチを指定します。 |
SmallGrid | 間隔がハッチ スタイル Cross よりも 50% 狭い、交差する水平線と垂直線を指定します。 |
SolidDiamond | 斜めに置かれたチェッカーボードのように見えるハッチを指定します。 |
Sphere | 交互に並べた球体のように見えるハッチを指定します。 |
Trellis | 四目格子のように見えるハッチを指定します。 |
Vertical | 垂直線のパターン。 |
Wave | ティルダで構成された水平線を指定します。 |
Weave | 織物のように見えるハッチを指定します。 |
WideDownwardDiagonal | 上の点から下の点へ右に傾斜し、ハッチ スタイル ForwardDiagonal と間隔が等しく、幅が 3 倍で、アンチエイリアス処理されない対角線を指定します。 |
WideUpwardDiagonal | 上の点から下の点へ左に傾斜し、ハッチ スタイル BackwardDiagonal と間隔が等しく、幅が 3 倍で、アンチエイリアス処理されない対角線を指定します。 |
ZigZag | ジグザグに構成された水平線を指定します。 |
必要条件
名前空間: System.Drawing.Drawing2D
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ
アセンブリ: System.Drawing (System.Drawing.dll 内)