直線、曲線、および図形
GDI+ のベクタ グラフィックス部分は、直線、曲線、および図形の描画と塗りつぶしのために使用されます。
このセクションの内容
- ベクタ グラフィックスの概要
ベクタ グラフィックスについて詳しく説明します。
- GDI+ でのペン、直線、および四角形
線と四角形の描画について詳しく説明します。
- GDI+ での楕円および円弧
円弧と楕円を定義し、これらを描画するために必要なクラスを示します。
- GDI+ での多角形
多角形を定義し、これらを描画するために必要なクラスを示します。
- GDI+ でのカーディナル スプライン
カーディナル スプラインを定義し、これらを描画するために必要なクラスを示します。
- GDI+ でのベジエ スプライン
ベジエ スプラインを定義し、これらを描画するために必要なクラスを示します。
- GDI+ でのグラフィックス パス
パスについて説明し、パスの作成方法と描画方法を示します。
- GDI+ でのブラシと塗りつぶされた図形
ブラシの種類とその使用方法について説明します。
- GDI+ での開いた曲線と閉じた曲線
開いた曲線と閉じた曲線を定義し、それらを描画したり塗りつぶしたりする方法を説明します。
- GDI+ での領域
領域に関連付けられたメソッドについて説明します。
- GDI+ での描画サーフェイスの制限
クリッピングとその使用方法について説明します。
- 直線と曲線のアンチエイリアシング
アンチエイリアシングを定義し、直線と曲線を描画する際にアンチエイリアシングを使用する方法について説明します。