TreeViewCancelEventHandler デリゲート
TreeView の BeforeCheck 、 BeforeCollapse 、 BeforeExpand 、 BeforeSelect の各イベントを処理するメソッドを表します。
<Serializable>
Public Delegate Sub TreeViewCancelEventHandler( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As TreeViewCancelEventArgs _)
[C#]
[Serializable]
public delegate void TreeViewCancelEventHandler( object sender, TreeViewCancelEventArgs e);
[C++]
[Serializable]
public __gc __delegate void TreeViewCancelEventHandler( Object* sender, TreeViewCancelEventArgs* e);
[JScript] JScript では、.NET Framework のデリゲートを利用することができます。ただし、独自に定義することはできません。
パラメータ [Visual Basic, C#, C++]
作成するイベント ハンドラは、TreeViewCancelEventHandler クラスのデリゲート定義と同一のパラメータを持つ必要があります。
- sender
イベントのソース。 - e
イベント データを格納している TreeViewCancelEventArgs 。
解説
TreeViewCancelEventArgs デリゲートを作成する場合は、イベントを処理するメソッドを識別してください。イベントをイベント ハンドラに関連付けるには、デリゲートのインスタンスをイベントに追加します。デリゲートを削除しない限り、そのイベントが発生すると常にイベント ハンドラが呼び出されます。イベント ハンドラ デリゲートの詳細については、「 イベントとデリゲート 」を参照してください。
使用例
[Visual Basic, C#, C++] TreeView の折りたたみの状態を変更して、チェックされているノードを表示する方法を次の例に示します。まず、すべてのノードが折りたたまれ、 TreeView.BeforeExpand イベントにハンドラが追加されます。次に、すべてのノードが展開されます。 TreeView.BeforeExpand イベント ハンドラは、指定したノードに、チェックされている子ノードがあるかどうかを確認します。チェックされている子ノードがない場合、そのノードの展開はキャンセルされます。次に、ノードの横にあるプラス記号がクリックされたときに通常のノードを展開できるようにするため、 TreeView.BeforeExpand イベント ハンドラが削除されます。
[Visual Basic, C#, C++] TreeView.BeforeCollapse イベントを処理してこの動作を実装することもできます。詳細については、該当するトピックの例を参照してください。
Imports System
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Public Class Form1
Inherits Form
Private treeView1 As TreeView
Private showCheckedNodesButton As Button
Public Sub New()
treeView1 = New TreeView
showCheckedNodesButton = New Button
Me.SuspendLayout()
' Initialize treeView1.
treeView1.Location = New Point(0, 25)
treeView1.Size = New Size(292, 248)
treeView1.Anchor = AnchorStyles.Top Or AnchorStyles.Left Or AnchorStyles.Bottom Or AnchorStyles.Right
treeView1.CheckBoxes = True
' Add nodes to treeView1.
Dim node As TreeNode
Dim x As Integer
For x = 0 To 3
' Add a root node.
node = treeView1.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x * 4))
Dim y As Integer
For y = 1 To 4
' Add a node as a child of the previously added node.
node = node.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x * 4 + y))
Next y
Next x
' Set the checked state of one of the nodes to
' demonstrate the showCheckedNodesButton button behavior.
treeView1.Nodes(1).Nodes(0).Nodes(0).Checked = True
' Initialize showCheckedNodesButton.
showCheckedNodesButton.Size = New Size(144, 24)
showCheckedNodesButton.Text = "Show Checked Nodes"
AddHandler showCheckedNodesButton.Click, AddressOf showCheckedNodesButton_Click
' Initialize the form.
Me.ClientSize = New Size(292, 273)
Me.Controls.AddRange(New Control() {showCheckedNodesButton, treeView1})
Me.ResumeLayout(False)
End Sub 'New
Shared Sub Main()
Application.Run(New Form1)
End Sub 'Main
Private Sub showCheckedNodesButton_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering
' while changes are made.
treeView1.BeginUpdate()
' Collapse all nodes of treeView1.
treeView1.CollapseAll()
' Add the CheckForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
AddHandler treeView1.BeforeExpand, AddressOf CheckForCheckedChildren
' Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are
' prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
treeView1.ExpandAll()
' Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand
' event so manual node expansion will work correctly.
RemoveHandler treeView1.BeforeExpand, AddressOf CheckForCheckedChildren
' Enable redrawing of treeView1.
treeView1.EndUpdate()
End Sub 'showCheckedNodesButton_Click
' Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
Private Sub CheckForCheckedChildren(ByVal sender As Object, ByVal e As TreeViewCancelEventArgs)
If Not HasCheckedChildNodes(e.Node) Then
e.Cancel = True
End If
End Sub 'CheckForCheckedChildren
' Returns a value indicating whether the specified
' TreeNode has checked child nodes.
Private Function HasCheckedChildNodes(ByVal node As TreeNode) As Boolean
If node.Nodes.Count = 0 Then
Return False
End If
Dim childNode As TreeNode
For Each childNode In node.Nodes
If childNode.Checked Then
Return True
End If
' Recursively check the children of the current child node.
If HasCheckedChildNodes(childNode) Then
Return True
End If
Next childNode
Return False
End Function 'HasCheckedChildNodes
End Class 'Form1
[C#]
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public class Form1 : Form
{
private TreeView treeView1;
private Button showCheckedNodesButton;
private TreeViewCancelEventHandler checkForCheckedChildren;
public Form1()
{
treeView1 = new TreeView();
showCheckedNodesButton = new Button();
checkForCheckedChildren =
new TreeViewCancelEventHandler(CheckForCheckedChildrenHandler);
this.SuspendLayout();
// Initialize treeView1.
treeView1.Location = new Point(0, 25);
treeView1.Size = new Size(292, 248);
treeView1.Anchor = AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Left |
AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
treeView1.CheckBoxes = true;
// Add nodes to treeView1.
TreeNode node;
for (int x = 0; x < 3; ++x)
{
// Add a root node.
node = treeView1.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x*4));
for (int y = 1; y < 4; ++y)
{
// Add a node as a child of the previously added node.
node = node.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x*4 + y));
}
}
// Set the checked state of one of the nodes to
// demonstrate the showCheckedNodesButton button behavior.
treeView1.Nodes[1].Nodes[0].Nodes[0].Checked = true;
// Initialize showCheckedNodesButton.
showCheckedNodesButton.Size = new Size(144, 24);
showCheckedNodesButton.Text = "Show Checked Nodes";
showCheckedNodesButton.Click +=
new EventHandler(showCheckedNodesButton_Click);
// Initialize the form.
this.ClientSize = new Size(292, 273);
this.Controls.AddRange(new Control[]
{ showCheckedNodesButton, treeView1 } );
this.ResumeLayout(false);
}
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private void showCheckedNodesButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering
// while changes are made.
treeView1.BeginUpdate();
// Collapse all nodes of treeView1.
treeView1.CollapseAll();
// Add the checkForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
treeView1.BeforeExpand += checkForCheckedChildren;
// Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are
// prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
treeView1.ExpandAll();
// Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand
// event so manual node expansion will work correctly.
treeView1.BeforeExpand -= checkForCheckedChildren;
// Enable redrawing of treeView1.
treeView1.EndUpdate();
}
// Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
private void CheckForCheckedChildrenHandler(object sender,
TreeViewCancelEventArgs e)
{
if (!HasCheckedChildNodes(e.Node)) e.Cancel = true;
}
// Returns a value indicating whether the specified
// TreeNode has checked child nodes.
private bool HasCheckedChildNodes(TreeNode node)
{
if (node.Nodes.Count == 0) return false;
foreach (TreeNode childNode in node.Nodes)
{
if (childNode.Checked) return true;
// Recursively check the children of the current child node.
if (HasCheckedChildNodes(childNode)) return true;
}
return false;
}
}
[C++]
#using <mscorlib.dll>
#using <System.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>
#using <System.Drawing.dll>
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
public __gc class Form1 : public Form
{
private:
TreeView* treeView1;
Button* showCheckedNodesButton;
TreeViewCancelEventHandler* checkForCheckedChildren;
public:
Form1()
{
treeView1 = new TreeView();
showCheckedNodesButton = new Button();
checkForCheckedChildren =
new TreeViewCancelEventHandler(this, &Form1::CheckForCheckedChildrenHandler);
this->SuspendLayout();
// Initialize treeView1.
treeView1->Location = Point(0, 25);
treeView1->Size = System::Drawing::Size(292, 248);
treeView1->Anchor = static_cast<AnchorStyles>( AnchorStyles::Top | AnchorStyles::Left |
AnchorStyles::Bottom | AnchorStyles::Right );
treeView1->CheckBoxes = true;
// Add nodes to treeView1.
TreeNode* node;
for (int x = 0; x < 3; ++x)
{
// Add a root node.
node = treeView1->Nodes->Add(String::Format(S"Node{0}", __box(x*4)));
for (int y = 1; y < 4; ++y)
{
// Add a node as a child of the previously added node.
node = node->Nodes->Add(String::Format(S"Node{0}", __box(x*4 + y)));
}
}
// Set the checked state of one of the nodes to
// demonstrate the showCheckedNodesButton button behavior.
treeView1->Nodes->Item[1]->Nodes->Item[0]->Nodes->Item[0]->Checked = true;
// Initialize showCheckedNodesButton.
showCheckedNodesButton->Size = System::Drawing::Size(144, 24);
showCheckedNodesButton->Text = S"Show Checked Nodes";
showCheckedNodesButton->Click +=
new EventHandler(this, &Form1::showCheckedNodesButton_Click);
// Initialize the form.
this->ClientSize = System::Drawing::Size(292, 273);
Control* temp0 [] = {showCheckedNodesButton, treeView1};
this->Controls->AddRange(temp0 );
this->ResumeLayout(false);
}
private:
void showCheckedNodesButton_Click(Object* /*sender*/, EventArgs* /*e*/)
{
// Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering
// while changes are made.
treeView1->BeginUpdate();
// Collapse all nodes of treeView1.
treeView1->CollapseAll();
// Add the checkForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
treeView1->BeforeExpand += checkForCheckedChildren;
// Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are
// prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
treeView1->ExpandAll();
// Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand
// event so manual node expansion will work correctly.
treeView1->BeforeExpand -= checkForCheckedChildren;
// Enable redrawing of treeView1.
treeView1->EndUpdate();
}
// Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
void CheckForCheckedChildrenHandler(Object* /*sender*/,
TreeViewCancelEventArgs* e)
{
if (!HasCheckedChildNodes(e->Node)) e->Cancel = true;
}
// Returns a value indicating whether the specified
// TreeNode has checked child nodes.
bool HasCheckedChildNodes(TreeNode* node)
{
if (node->Nodes->Count == 0) return false;
System::Collections::IEnumerator* myEnum = node->Nodes->GetEnumerator();
while (myEnum->MoveNext())
{
TreeNode* childNode = __try_cast<TreeNode*>(myEnum->Current);
if (childNode->Checked) return true;
// Recursively check the children of the current child node.
if (HasCheckedChildNodes(childNode)) return true;
}
return false;
}
};
int main()
{
Application::Run(new Form1());
}
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必要条件
名前空間: System.Windows.Forms
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ, .NET Compact Framework - Windows CE .NET
アセンブリ: System.Windows.Forms (System.Windows.Forms.dll 内)
参照
System.Windows.Forms 名前空間 | TreeViewCancelEventArgs | TreeView