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ZoneIdentityPermission.Union メソッド

現在のアクセス許可と指定したアクセス許可の和集合を表すアクセス許可を作成します。

Overrides Public Function Union( _
   ByVal target As IPermission _) As IPermission Implements IPermission.Union
[C#]
public override IPermission Union(IPermissiontarget);
[C++]
public: IPermission* Union(IPermission* target);
[JScript]
public override function Union(
   target : IPermission) : IPermission;

パラメータ

  • target
    現在のアクセス許可と和集合を持つアクセス許可。これは、現在のアクセス許可と同じ型であることが必要です。

戻り値

現在のアクセス許可と指定したアクセス許可の和集合を表す新しいアクセス許可。

実装

IPermission.Union

例外

例外の種類 条件
ArgumentException target パラメータが null 参照 (Visual Basic では Nothing) ではなく、現在のアクセス許可と同じ型でもありません。

解説

Union を呼び出すと、現在のアクセス許可と指定したアクセス許可の両方が表す操作をすべて表すアクセス許可が作成されます。いずれかのアクセス許可を要求し、その要求が満たされた場合、両者の和集合を表すアクセス許可に対する要求も満たされます。

2 つの同じ ZoneIdentityPermission オブジェクトの和集合は、同じアクセス許可です。その他の組み合わせでは、アクセス許可が null 参照 (Visual Basic では Nothing) になります。

使用例

 
' Union creates a new permission that is the union of the current permission and the specified permission.
Private Function UnionDemo() As Boolean
    Dim returnValue As Boolean = True
    Dim zone1, zone2 As SecurityZone
    Dim zoneIdPerm1, zoneIdPerm2 As ZoneIdentityPermission
    Dim zoneIdPerm3 As IPermission
    Dim zoneGen1 As New zoneGenerator()
    Dim zoneGen2 As New zoneGenerator()
    zoneGen1.ResetIndex()
    While zoneGen1.CreateZone(zoneIdPerm1, zone1)
        If zoneIdPerm1 Is Nothing Then
            GoTo ContinueWhile1
        End If
        Console.WriteLine("**********************************************************" & ControlChars.Cr)
        zoneGen2.ResetIndex()

        While zoneGen2.CreateZone(zoneIdPerm2, zone2)
            If zoneIdPerm2 Is Nothing Then
                GoTo ContinueWhile2
            End If
            zoneIdPerm3 = CType(zoneIdPerm1.Union(zoneIdPerm2), ZoneIdentityPermission)
            zoneIdPerm3 = zoneIdPerm1.Union(zoneIdPerm2)

            If zoneIdPerm3 Is Nothing Then
                Console.WriteLine(("The union of " & zone1.ToString() & " and " & _
                zone2.ToString() & " is null."))
            Else
                Console.WriteLine(("The union of " & zoneIdPerm1.SecurityZone.ToString() & " and " _
                & zoneIdPerm2.SecurityZone.ToString() & " = " _
                & CType(zoneIdPerm3, Object).SecurityZone.ToString()))
            End If
ContinueWhile2:
        End While
ContinueWhile1:
    End While


    Return returnValue
End Function 'UnionDemo


[C#] 
// Union creates a new permission that is the union of the current permission and the specified permission.
    private bool UnionDemo()
    {
        bool returnValue = true;
        SecurityZone zone1,zone2;
        ZoneIdentityPermission zoneIdPerm1,zoneIdPerm2;
        IPermission zoneIdPerm3;
        ZoneGenerator zoneGen1 = new ZoneGenerator();
        ZoneGenerator zoneGen2 = new ZoneGenerator();
        zoneGen1.ResetIndex();
        while(zoneGen1.CreateZone(out zoneIdPerm1, out zone1)) 
        {
            if(zoneIdPerm1 == null) continue;
            Console.WriteLine("**********************************************************\n");
            zoneGen2.ResetIndex();

            while(zoneGen2.CreateZone(out zoneIdPerm2, out zone2)) 
            {
                if(zoneIdPerm2 == null) continue;
                zoneIdPerm3 = (ZoneIdentityPermission)zoneIdPerm1.Union(zoneIdPerm2);
                zoneIdPerm3 = zoneIdPerm1.Union(zoneIdPerm2);

                if(zoneIdPerm3 == null)  
                {
                    Console.WriteLine("The union of " +  zone1 + " and " + zone2 + " is null." );
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("The union of " + zoneIdPerm1.SecurityZone + " and " + 
                        zoneIdPerm2.SecurityZone + " = " + 
                        ((ZoneIdentityPermission)zoneIdPerm3).SecurityZone.ToString());
                }

            }
        }

        return returnValue;

    }

[C++] 
// Union creates a new permission that is the union of the current permission and the specified permission.
private:
bool UnionDemo() {
   bool returnValue = true;
   SecurityZone zone1, zone2;
   ZoneIdentityPermission* zoneIdPerm1, *zoneIdPerm2;
   IPermission* zoneIdPerm3;
   ZoneGenerator* zoneGen1 = new ZoneGenerator();
   ZoneGenerator* zoneGen2 = new ZoneGenerator();
   zoneGen1->ResetIndex();
   while(zoneGen1->CreateZone(&zoneIdPerm1, &zone1)) {
      if (zoneIdPerm1 == 0) continue;
      Console::WriteLine(S"**********************************************************\n");
      zoneGen2->ResetIndex();

      while(zoneGen2->CreateZone(&zoneIdPerm2, &zone2)) {
         if (zoneIdPerm2 == 0) continue;
         zoneIdPerm3 = zoneIdPerm1->Union(zoneIdPerm2);

         if (zoneIdPerm3 == 0) {
            Console::WriteLine(S"The union of {0} and {1} is null.",
               __box(zone1), __box(zone2));
         } else {
            Console::WriteLine(S"The union of {0} and {1} = {2}",
               __box(zoneIdPerm1->SecurityZone), __box(zoneIdPerm2->SecurityZone),
               __box((dynamic_cast<ZoneIdentityPermission*>(zoneIdPerm3))->SecurityZone));
         }
      }
   }
   return returnValue;
}

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必要条件

プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ

参照

ZoneIdentityPermission クラス | ZoneIdentityPermission メンバ | System.Security.Permissions 名前空間