Timer.AutoReset プロパティ
指定した間隔が経過するたびに、または経過した後に 1 回だけ、 Timer で Elapsed イベントを発生させるかどうかを示す値を取得または設定します。
Public Property AutoReset As Boolean
[C#]
public bool AutoReset {get; set;}
[C++]
public: __property bool get_AutoReset();public: __property void set_AutoReset(bool);
[JScript]
public function get AutoReset() : Boolean;public function set AutoReset(Boolean);
プロパティ値
指定した間隔が経過するたびに Timer で Elapsed イベントを発生させる場合は true 。指定した間隔が経過した後に 1 回だけ Elapsed イベントを発生させる場合は false 。既定値は true です。
解説
Start が呼び出された時点で既に Timer が有効になっていた場合、間隔はリセットされます。 AutoReset が false の場合は、 Start メソッドを呼び出して再びカウントを開始する必要があります。
間隔をリセットした場合は、 Elapsed イベントがいつ発生するかに影響します。たとえば、間隔を 5 秒に設定し、 Enabled を true に設定した場合は、 Enabled を設定した時刻からカウントが開始します。カウントが 3 秒のときに間隔を 10 秒にリセットした場合、最初の Elapsed イベントは Enabled プロパティを true に設定してから 13 秒後に発生します。
使用例
[Visual Basic, C#, C++] 10 秒経過すると、コンソールに "Hello World!" と表示する Timer を作成する例を次に示します。
[Visual Basic, C#, C++] この例では、 System.Timers 名前空間を使用します。
Public Class Timer2
Public Shared Sub Main()
' Create a new Timer with Interval set to 10 seconds.
Dim aTimer As New System.Timers.Timer(10000)
AddHandler aTimer.Elapsed, AddressOf OnTimedEvent
' Only raise the event the first time Interval elapses.
aTimer.AutoReset = False
aTimer.Enabled = True
Console.WriteLine("Press 'q' to quit the sample.")
While Console.Read() <> CInt("q")
End While
End Sub
' Specify what you want to happen when the event is raised.
Private Shared Sub OnTimedEvent(source As Object, e As ElapsedEventArgs)
Console.WriteLine("Hello World!")
End Sub
End Class
[C#]
public class Timer2
{
public static void Main()
{
// Create a new Timer with Interval set to 10 seconds.
System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer(10000);
aTimer.Elapsed+=new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
// Only raise the event the first time Interval elapses.
aTimer.AutoReset = false;
aTimer.Enabled = true;
Console.WriteLine("Press \'q\' to quit the sample.");
while(Console.Read()!='q');
}
// Specify what you want to happen when the event is raised.
private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
[C++]
public __gc class Timer2
{
public:
static void Main() {
// Create a new Timer with Interval set to 10 seconds.
System::Timers::Timer* aTimer = new System::Timers::Timer(10000);
aTimer->Elapsed+=new ElapsedEventHandler(0, OnTimedEvent);
// Only raise the event the first time Interval elapses.
aTimer->AutoReset = false;
aTimer->Enabled = true;
}
private:
// Specify what you want to happen when the Elapsed event is raised.
static void OnTimedEvent(Object* /*source*/, ElapsedEventArgs* /*e*/)
{
Console::WriteLine(S"Hello World!");
}
};
int main()
{
Timer2::Main();
Console::WriteLine(S"Press \'q\' to quit the sample.");
while(Console::Read()!='q');
}
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必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ
参照
Timer クラス | Timer メンバ | System.Timers 名前空間 | Interval | Enabled | Start | Elapsed