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Switch メンバ

Switch 概要

パブリック プロパティ

パブリック プロパティDescription スイッチの説明を取得します。
パブリック プロパティDisplayName スイッチを識別するための名前を取得します。

パブリック メソッド

パブリック メソッドEquals (Object から継承されます) オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。
パブリック メソッドGetHashCode (Object から継承されます) 特定の型のハッシュ関数として機能します。ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。
パブリック メソッドGetType (Object から継承されます) 現在のインスタンスの Type を取得します。
パブリック メソッドToString (Object から継承されます) 現在の Object を表す String を返します。

プロテクト コンストラクタ

プロテクト コンストラクタSwitch コンストラクタ Switch クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロテクト プロパティ

プロテクト プロパティSwitchSetting このスイッチの現在の設定を取得または設定します。

プロテクト メソッド

プロテクト メソッドFinalize (Object から継承されます) オーバーライド。 Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。

C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。

プロテクト メソッドMemberwiseClone (Object から継承されます) 現在の Object の簡易コピーを作成します。
プロテクト メソッドOnSwitchSettingChanged SwitchSettingChanged イベントを発生させます。

参照

Switch クラス | System.Diagnostics 名前空間