MessageQueueEnumerator メンバ
パブリック プロパティ
Current | 列挙体の現在の MessageQueue を取得します。 |
LocatorHandle | ネットワークでキューの位置を特定するのに使われるネイティブなメッセージ キュー ハンドルを取得します。 |
パブリック メソッド
Close | 列挙子と関連付けられたリソースを解放します。 |
CreateObjRef (MarshalByRefObject から継承されます) | リモート オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。 |
Dispose | オーバーロード。 MessageQueueEnumerator によって使用されているリソースを解放します。 |
Equals (Object から継承されます) | オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 |
GetHashCode (Object から継承されます) | 特定の型のハッシュ関数として機能します。ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 |
GetLifetimeService (MarshalByRefObject から継承されます) | 対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。 |
GetType (Object から継承されます) | 現在のインスタンスの Type を取得します。 |
InitializeLifetimeService (MarshalByRefObject から継承されます) | 対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、有効期間サービス オブジェクトを取得します。 |
MoveNext | 列挙体の次のキューに列挙子を進めます (そのキューが現在使用できる場合)。 |
Reset | 列挙体の先頭を指すようにカーソルをリセットします。 |
ToString (Object から継承されます) | 現在の Object を表す String を返します。 |
プロテクト メソッド
Dispose | オーバーロード。 MessageQueueEnumerator によって使用されているリソースを解放します。 |
Finalize | オーバーライド。 キューに保持されているリソースを解放します。
C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。 |
MemberwiseClone (Object から継承されます) | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 |