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ClearType レジストリの設定

更新 : 2007 年 11 月

ここでは、WPF アプリケーションで使用される WPFMicrosoft ClearType レジストリ設定の概要について説明します。

このトピックには次のセクションが含まれています。

  • テクノロジの概要
  • レジストリ設定
  • ClearType レベル
  • ガンマ レベル
  • ピクセル構造
  • テキストのコントラスト レベル
  • 関連トピック

テクノロジの概要

ディスプレイ デバイスにテキストをレンダリングする WPF アプリケーションは、ClearType 機能を使用して読みやすさを拡張します。ClearType は、Microsoft が開発したソフトウェア テクノロジで、ラップトップや Pocket PC の画面、フラット パネル モニタなど、既存の LCD (液晶ディスプレイ) でテキストの読みやすさが向上します。ClearType は、LCD 画面のすべてのピクセルで個々の垂直カラー ストライプ要素にアクセスすることにより機能します。ClearType の詳細については、「ClearType の概要」を参照してください。

ClearType でレンダリングされるテキストの表示は、表示先のディスプレイ デバイスによって大きく異なります。たとえば、一般的な赤、緑、青 (RGB) の順ではなく青、緑、赤の順でカラー ストライプ要素を実装するモニタもわずかに存在します。

また、ClearType でレンダリングされるテキストの表示は、各個人の色の感度レベルによっても大きく異なります。他の人よりも色のわずかな違いを見分ける能力に長けている人もいます。

それぞれの場合において、各個人が最も読みやすい表示を実現するために、ClearType 機能を変更する必要があります。

レジストリ設定

WPF には、ClearType の機能を制御するための 4 つのレジストリ設定が用意されています。

設定

説明

ClearType レベル

ClearType の色の鮮明度を示します。

ガンマ レベル

ディスプレイ デバイスのピクセル カラー コンポーネントのレベルを示します。

ピクセル構造

ディスプレイ デバイスのピクセルの配置を示します。

テキストのコントラスト レベル

表示されるテキストのコントラストのレベルを示します。

これらの設定には、所定の WPFClearType レジストリ設定の参照方法を認識している外部構成ユーティリティを使用してアクセスできます。また、これらの設定は、Windows レジストリ エディタを使用して値に直接アクセスして作成または変更することもできます。

WPFClearType レジストリ設定が設定されていない場合 (既定の状態)、WPF アプリケーションは、フォント スムージング設定について Windows システム パラメータ情報に照会します。

Aa970267.alert_note(ja-jp,VS.90).gifメモ :

ディスプレイ デバイス名の列挙については、SystemParametersInfoWin32 関数を参照してください。

ClearType レベル

ClearType レベルを設定すると、個人の色の感度および知覚に基づいてテキストのレンダリングを調整できます。人によっては、最高レベルの ClearType を使用するテキストのレンダリングでは最も読みやすい表示が実現されない場合があります。

ClearType レベルは、0 ~ 100 の範囲の整数値です。既定のレベルは 100 です。これは、ClearType でディスプレイ デバイスの最大限のカラー ストライプ要素が使用されることを意味します。ただし、ClearType レベルが 0 の場合、テキストはグレースケールでレンダリングされます。ClearType レベルを 0 ~ 100 の間に設定することで、個人の色の感度に適した中間レベルを実現できます。

レジストリ設定

ClearType レベルのレジストリ設定は、特定のディスプレイ デバイス名に対応する個別のユーザー設定の場所にあります。

HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Avalon.Graphics\<displayName>

ユーザのディスプレイ デバイス名ごとに ClearTypeLevel の DWORD 値が定義されます。次のスクリーンショットは、ClearType レベルのレジストリ エディタの設定を示しています。

レジストリ エディタの ClearType 設定

Aa970267.alert_note(ja-jp,VS.90).gifメモ :

WPF アプリケーションでは、ClearType を使用する場合と使用しない場合のいずれかのモードでテキストがレンダリングされます。ClearType を使用しないテキストのレンダリングは、グレースケール レンダリングと呼ばれます。

ガンマ レベル

ガンマ レベルとは、ピクセル値とルミナンス間の非線形リレーションシップのことです。ガンマ レベル設定は、ディスプレイ デバイスの物理特性に対応する必要があります。対応していない場合、レンダリング出力にゆがみが発生する場合があります。たとえば、テキストの表示が広すぎたり細すぎたりする場合や、色縁がグリフの縦線の端に表示される場合などがあります。

ガンマ レベルは、1000 ~ 2200 の範囲の整数値です。既定のレベルは 1900 です。

レジストリ設定

ガンマ レベルのレジストリ設定は、特定のディスプレイ デバイス名に対応するローカル マシン設定の場所にあります。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Avalon.Graphics\<displayName>

ユーザのディスプレイ デバイス名ごとに GammaLevel の DWORD 値が定義されます。次のスクリーンショットは、ガンマ レベルのレジストリ エディタの設定を示しています。

レジストリ エディタの ClearType 設定

ピクセル構造

ピクセル構造は、ディスプレイ デバイスを構成するピクセルの種類を示します。ピクセル構造は、次の 3 種類のいずれかとして定義されます。

種類

説明

フラット

0

ディスプレイ デバイスにピクセル構造がありません。つまり、各色の光源がピクセル領域に均等に拡散しています。これは、グレースケール レンダリングと呼ばれます。標準のディスプレイ デバイスはこのようにして機能します。ClearType はレンダリングされたテキストに適用されません。

RGB

1

ディスプレイ デバイスのピクセルは、赤、緑、青の順の 3 つのストライプで構成されます。ClearType がレンダリングされたテキストに適用されます。

BGR

2

ディスプレイ デバイスのピクセルは、青、緑、赤の順の 3 つのストライプで構成されます。ClearType がレンダリングされたテキストに適用されます。順序が RGB の場合の逆であることに注目してください。

ピクセル構造は、0 ~ 2 の範囲の整数値に対応します。既定のレベルは 0 です。これは、フラット ピクセル構造を表します。

Aa970267.alert_note(ja-jp,VS.90).gifメモ :

ディスプレイ デバイス名の列挙については、EnumDisplayDevicesWin32 関数を参照してください。

レジストリ設定

ピクセル構造のレジストリ設定は、特定のディスプレイ デバイス名に対応するローカル マシン設定の場所にあります。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Avalon.Graphics\<displayName>

ユーザのディスプレイ デバイス名ごとに PixelStructure の DWORD 値が定義されます。次のスクリーンショットは、ピクセル構造のレジストリ エディタの設定を示しています。

レジストリ エディタの ClearType 設定

テキストのコントラスト レベル

テキストのコントラスト レベルを設定すると、グリフの縦線の幅に基づいてテキストのレンダリングを調整できます。テキストのコントラスト レベルは、0 ~ 6 の範囲の整数値です。整数値を大きくすると、縦線の幅が広くなります。既定のレベルは 1 です。

レジストリ設定

テキストのコントラスト レベルのレジストリ設定は、特定のディスプレイ デバイス名に対応する個別のユーザー設定の場所にあります。

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Avalon.Graphics\<displayName>

ユーザのディスプレイ デバイス名ごとに TextContrastLevel の DWORD 値が定義されます。次のスクリーンショットは、テキストのコントラスト レベルのレジストリ エディタの設定を示しています。

レジストリ エディタの ClearType 設定

参照

概念

ClearType の概要

参照

ClearType アンチエイリアシング