Renderer.Draw メソッド (Bitmap, Stroke, DrawingAttributes)
指定した DrawingAttributes を使用して、指定した Bitmap で Stroke を描画します。
名前空間 : Microsoft.Ink
アセンブリ : Microsoft.Ink (Microsoft.Ink.dll 内)
構文
'宣言
Public Sub Draw ( _
destinationBitmap As Bitmap, _
stroke As Stroke, _
da As DrawingAttributes _
)
'使用
Dim instance As Renderer
Dim destinationBitmap As Bitmap
Dim stroke As Stroke
Dim da As DrawingAttributes
instance.Draw(destinationBitmap, stroke, _
da)
public void Draw(
Bitmap destinationBitmap,
Stroke stroke,
DrawingAttributes da
)
public:
void Draw(
Bitmap^ destinationBitmap,
Stroke^ stroke,
DrawingAttributes^ da
)
public void Draw(
Bitmap destinationBitmap,
Stroke stroke,
DrawingAttributes da
)
public function Draw(
destinationBitmap : Bitmap,
stroke : Stroke,
da : DrawingAttributes
)
パラメータ
- destinationBitmap
型 : System.Drawing.Bitmap
描画を行う、指定した Bitmap。
- stroke
型 : Microsoft.Ink.Stroke
描画する Stroke。
- da
型 : Microsoft.Ink.DrawingAttributes
使用する DrawingAttributes。
例
この例では、InkOverlay オブジェクトに関連付けられた Ink オブジェクトの Strokes コレクション全体が、ファイルから読み込まれたビットマップ イメージ上に描画されます。
さらに、ビットマップ イメージ上に Stroke オブジェクトを描画するときに、変更された DrawingAttributes オブジェクトが使用されます。ストロークの色を反転し、幅を倍にするという変更が適用されます。変更された DrawingAttributes オブジェクトは、次に da パラメータを介して Draw メソッドに渡されます。これは、元のストロークの DrawingAttributes には影響を与えません。
Draw メソッドを呼び出しても、イメージとストロークは表示されません。代わりに表示の準備を行うために、ストロークの描画データとビットマップ イメージのデータがマージされます。ビットマップ イメージ (この時点でストローク描画データで変更されている) は、Panel オブジェクトに関連付けられている Graphics オブジェクトの DrawImage メソッドを呼び出すことで表示されます。
' get the Bitmap object loaded from a file
' scale the image to match the panel size
Dim bgImage As Bitmap = New Bitmap(New Bitmap(imageFileName), Me.panelForDraw.Size)
' Access to the Ink.Strokes property returns a copy of the Strokes object.
' This copy must be implicitly (via using statement) or explicitly
' disposed of in order to avoid a memory leak.
Using allStrokes As Strokes = mInkOverlay.Ink.Strokes
' get a Renderer object. We could have used
' mInkOverlay.Renderer, this is another way
Dim R As Renderer = New Renderer()
' traverse the stroke collection
For Each oneStroke As Stroke In allStrokes
Dim da As DrawingAttributes = oneStroke.DrawingAttributes.Clone()
' invert the stroke color
Dim cR As Byte = Not da.Color.R
Dim cG As Byte = Not da.Color.G
Dim cB As Byte = Not da.Color.B
da.Color = Color.FromArgb(da.Color.A, cR, cG, cB)
' double the stroke width
da.Width *= 2
' draw the stroke
R.Draw(bgImage, oneStroke, da)
Next
End Using
' now display the bitmap (with the strokes) on the panel
Using g As Graphics = Me.panelForDraw.CreateGraphics()
g.DrawImage(bgImage, 0, 0)
End Using
bgImage.Dispose()
// get the Bitmap object loaded from a file
// scale the image to match the panel size
Bitmap bgImage = new Bitmap(new Bitmap(imageFileName), this.panelForDraw.Size);
// Access to the Ink.Strokes property returns a copy of the Strokes object.
// This copy must be implicitly (via using statement) or explicitly
// disposed of in order to avoid a memory leak.
using (Strokes allStrokes = mInkOverlay.Ink.Strokes)
{
// get a Renderer object. We could have used
// mInkOverlay.Renderer, this is another way
Renderer R = new Renderer();
// traverse the stroke collection
foreach (Stroke oneStroke in allStrokes)
{
DrawingAttributes da = oneStroke.DrawingAttributes.Clone();
// invert the stroke color
byte cR = (byte)~(da.Color.R);
byte cG = (byte)~(da.Color.G);
byte cB = (byte)~(da.Color.B);
da.Color = Color.FromArgb(da.Color.A, cR, cG, cB);
// double the stroke width
da.Width *= 2;
// draw the stroke
R.Draw(bgImage, oneStroke, da);
}
}
// now display the bitmap (with the strokes) on the panel
using (Graphics g = this.panelForDraw.CreateGraphics())
{
g.DrawImage(bgImage, 0, 0);
}
bgImage.Dispose();
プラットフォーム
Windows Vista
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バージョン情報
.NET Framework
サポート対象 : 3.0