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方法 : 開始後のストーリーボードをイベント トリガを使用して制御する

更新 : 2007 年 11 月

この例では、Storyboard が開始した後でそれを制御する方法を示します。XAML を使用して Storyboard を開始するには、BeginStoryboard を使用します。これにより、アニメーション化されるオブジェクトとプロパティにアニメーションが配布され、ストーリーボードが開始されます。BeginStoryboard は、Name プロパティを指定することによって名前を設定すると、制御可能なストーリーボードになります。ストーリーボードは、開始されると対話的に制御できます。

ストーリーボードを制御するには、以下のストーリーボード アクションを EventTrigger オブジェクトと共に使用します。

使用例

次の例では、制御可能なストーリーボード アクションを使用して、ストーリーボードを対話的に制御しています。

メモ : コードを使用してストーリーボードを制御する例については、「方法 : ストーリーボードを開始後に制御する」を参照してください。

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  WindowTitle="Controlling a Storyboard" >
  <StackPanel Margin="20" >

    <!-- This rectangle is animated. -->
    <Rectangle Name="myRectangle"
      Width="100" Height="20" Margin="12,0,0,5" Fill="#AA3333FF" HorizontalAlignment="Left" />

    <!-- This StackPanel contains all the Buttons. -->
    <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,30,0,0">

      <Button Name="BeginButton">Begin</Button>
      <Button Name="PauseButton">Pause</Button>
      <Button Name="ResumeButton">Resume</Button>
      <Button Name="SeekButton">Seek</Button>
      <Button Name="SkipToFillButton">Skip To Fill</Button>
      <Button Name="SetSpeedRatioButton">Triple Speed</Button>
      <Button Name="StopButton">Stop</Button>

      <StackPanel.Triggers>

        <!-- Begin the Storyboard -->
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="BeginButton">
          <BeginStoryboard Name="MyBeginStoryboard">
            <Storyboard >
              <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="myRectangle" 
                Storyboard.TargetProperty="Width" 
                Duration="0:0:5" From="100" To="500" />
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>

        <!-- Pause the Storyboard -->
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="PauseButton">
          <PauseStoryboard BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" />
        </EventTrigger>

        <!-- Resume the Storyboard -->
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="ResumeButton">
          <ResumeStoryboard BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" />
        </EventTrigger>

         <!-- Seek one second into the storyboard's active period. -->
         <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="SeekButton">
           <SeekStoryboard 
            BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" 
            Offset="0:0:1" Origin="BeginTime" />
        </EventTrigger>   

        <!-- Skip to Fill -->
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="SkipToFillButton">
          <SkipStoryboardToFill BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" />
        </EventTrigger>

        <!-- Stop the Storyboard -->
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="StopButton">
          <StopStoryboard BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" />
        </EventTrigger>

        <!-- Triple the speed of the Storyboard -->
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="SetSpeedRatioButton">
          <SetStoryboardSpeedRatio SpeedRatio="3" BeginStoryboardName="MyBeginStoryboard" />
        </EventTrigger>
      </StackPanel.Triggers>
    </StackPanel>
  </StackPanel>
</Page>

その他の例については、「アニメーション サンプル ギャラリー」を参照してください。

参照

処理手順

方法 : ストーリーボードを開始後に制御する

概念

アニメーションの概要

ストーリーボードの概要

参照

ResumeStoryboard

SetStoryboardSpeedRatio

SkipStoryboardToFill

PauseStoryboard

StopStoryboard

SeekStoryboard