方法 : オーバーロードされた演算子および Subtract メソッドを使用して 3-D ポイントを減算する
更新 : 2007 年 11 月
この例では、オーバーロードされた - 演算子および Point3D の静的な Subtract メソッドを使用して、Point3D 構造体および Vector3D 構造体を減算する方法を示します。
次のコードは、Point3D の減算メソッドの使用方法を示しています。最初に、Point3D 構造体および Vector3D 構造体をインスタンス化します。オーバーロードされた - 演算子を使用して Point3D 構造体を減算し、次に静的な Subtract メソッドを使用して減算します。続いて、静的な Subtract メソッドを使用して最初の Point3D 構造体から Vector3D 構造体を減算し、最後に、オーバーロードされた - 演算子を使用して Vector3D から Point3D 構造体を減算します。
使用例
// instantiate variables
Point3D point1 = new Point3D();
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D pointResult1 = new Point3D();
Point3D pointResult2 = new Point3D();
Vector3D vectorResult1 = new Vector3D();
Vector3D vectorResult2 = new Vector3D();
// defining x,y,z of point1
point1.X = 10;
point1.Y = 5;
point1.Z = 1;
vectorResult1 = Point3D.Subtract(point1, point2);
// vectorResult1 is equal to (-5, -35, -59)
vectorResult2 = point2 - point1;
// vectorResult2 is equal to (5, 35, 59)
pointResult1 = Point3D.Subtract(point1, vector1);
// pointResult1 is equal to (-10, -25, -39)
pointResult2 = vector1 - point1;
// pointResult2 is equal to (10, 25, 39)