方法 : ベベル視覚効果をアニメーション化する
更新 : 2007 年 11 月
この例では、ボタンの BevelBitmapEffect をアニメーション化する方法を示します。
使用例
次の例は、BevelBitmapEffect の BevelWidth プロパティと LightAngle プロパティをアニメーション化する方法を示しています。その結果、マウス ポインタが Button 上を移動すると、傾斜面の内部が高くなると同時に、傾斜面に使用される合成光源が Button を中心に回転します。
<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<StackPanel>
<Button Width="200" Height="80" Margin="50">
MouseOver ME!
<Button.BitmapEffect>
<!-- This BitmapEffect is targeted by the animation. -->
<BevelBitmapEffect x:Name="myBevelBitmapEffect" BevelWidth="0" EdgeProfile="CurvedIn" />
</Button.BitmapEffect>
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<!-- Animate the BevelWidth from 0 to 15. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myBevelBitmapEffect"
Storyboard.TargetProperty="BevelWidth"
From="0" To="15" Duration="0:0:0.5" AutoReverse="True"
/>
<!-- Animate the LightAngle so that the light source and
corresponding bevel shadows move around the button. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myBevelBitmapEffect"
Storyboard.TargetProperty="LightAngle"
From="360" To="0" Duration="0:0:0.5" AutoReverse="True"
/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</StackPanel>
</Page>
サンプル全体については、「ビットマップ効果ギャラリーのサンプル」を参照してください。