メンバーのデザインのガイドライン
型とインターフェイスは、以下のいずれかのメンバーで構成されています。
メソッド
プロパティ
コンストラクター
イベント
フィールド
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設計ガイドラインの詳細についてを参照してください、「フレームワークの設計ガイドライン。規則、慣用句、および再利用可能なパターン。ネット ライブラリ」本クシシュトフ Cwalina、ブラッド エイブラムス、アスキー、2005 年発表しました。
このセクションの内容
メンバーのオーバーロード
オーバーロードされたメンバーに関するガイドラインを示します。インターフェイス メンバーの明示的な実装
明示的にインターフェイスを実装する際のガイドラインを示します。プロパティとメソッドの選択
機能をプロパティとして実装するかメソッドとして実装するかを判断する際のガイドラインを示します。プロパティのデザイン
プロパティを実装する際のガイドラインを示します。コンストラクターのデザイン
コンストラクターを実装する際のガイドラインを示します。イベントのデザイン
イベントを実装する際のガイドラインを示します。フィールドのデザイン
フィールドを定義する際のガイドラインを示します。演算子のオーバーロード
演算子をオーバーロードする際のガイドラインを示します。変換演算子
変換演算子を実装する際のガイドラインを示します。パラメーターのデザイン
パラメーターを定義する際のガイドラインを示します。