global_memory_fence 関数
すべてのグローバル メモリ アクセスが完了するまでタイルのすべてのスレッドの実行をブロックします。 これによって、グローバル メモリのアクセスがスレッド タイルの他のスレッドから参照でき、プログラムの順序で実行されます。
inline void global_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
パラメーター
- _Barrier
tile_barrier オブジェクト
必要条件
ヘッダー: amp.h
名前空間: Concurrency::direct3d