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tile_static_memory_fence 関数

すべての未処理の tile_static メモリ アクセスが完了するまで、タイルのすべてのスレッドの実行をブロックします。 これによって、tile_static メモリ アクセスがスレッド タイルのその他のスレッドに表示され、アクセスをプログラムの順序で実行することができます。

inline void tile_static_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);

パラメーター

  • _Barrier
    tile_barrier オブジェクト。

必要条件

ヘッダー: amp.h

名前空間: Concurrency::direct3d

参照

関連項目

Concurrency::direct3d 名前空間