tile_static_memory_fence 関数
すべての未処理の tile_static メモリ アクセスが完了するまで、タイルのすべてのスレッドの実行をブロックします。 これによって、tile_static メモリ アクセスがスレッド タイルのその他のスレッドに表示され、アクセスをプログラムの順序で実行することができます。
inline void tile_static_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
パラメーター
- _Barrier
tile_barrier オブジェクト。
必要条件
ヘッダー: amp.h
名前空間: Concurrency::direct3d