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all_memory_fence 関数

すべてのメモリ アクセスが完了するまでタイルのすべてのスレッドの実行をブロックします。 これによって、すべてのメモリ アクセスがスレッド タイルの他のスレッドから参照でき、プログラムの順序で実行されます。

inline void all_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);

パラメーター

  • _Barrier
    tile_barrier オブジェクト。

必要条件

ヘッダー: amp.h

名前空間: Concurrency::direct3d

参照

関連項目

Concurrency::direct3d 名前空間