all_memory_fence 関数
すべてのメモリ アクセスが完了するまでタイルのすべてのスレッドの実行をブロックします。 これによって、すべてのメモリ アクセスがスレッド タイルの他のスレッドから参照でき、プログラムの順序で実行されます。
inline void all_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
パラメーター
- _Barrier
tile_barrier オブジェクト。
必要条件
ヘッダー: amp.h
名前空間: Concurrency::direct3d