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IDiaSymbol::get_isHLSLData

このシンボルを Shader の言語の (HLSL) の高度なデータを表すかどうかを指定します。

HRESULT get_isHLSLData( 
   BOOL* pRetVal);

パラメーター

  • pRetVal
    [出力] このシンボルは HLSL のデータを表すかどうかを指定する BOOL へのポインター。

戻り値

成功した場合は S_OK を返し、それ以外の場合は S_FALSE またはエラー コードを返します。

参照

関連項目

IDiaSymbol