IDiaSymbol::get_isHLSLData
このシンボルを Shader の言語の (HLSL) の高度なデータを表すかどうかを指定します。
HRESULT get_isHLSLData(
BOOL* pRetVal);
パラメーター
- pRetVal
[出力] このシンボルは HLSL のデータを表すかどうかを指定する BOOL へのポインター。
戻り値
成功した場合は S_OK を返し、それ以外の場合は S_FALSE またはエラー コードを返します。
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このシンボルを Shader の言語の (HLSL) の高度なデータを表すかどうかを指定します。
HRESULT get_isHLSLData(
BOOL* pRetVal);
成功した場合は S_OK を返し、それ以外の場合は S_FALSE またはエラー コードを返します。