オブジェクトへのビヘイビアーの追加
コードを記述せずにアプリケーションにインタラクティビティを追加するには、[アセット] パネルからアプリケーション内のオブジェクトにビヘイビアーをドラッグし、ビヘイビアーのプロパティを設定します。
オブジェクトにビヘイビアーを追加するには
[アセット] パネルの [ビヘイビアー] カテゴリにあるビヘイビアーを、アートボードまたは [オブジェクトとタイムライン] パネルのオブジェクトにドラッグします。
たとえば、Storyboard オブジェクトを制御する Button オブジェクトが必要な場合は、ControlStoryboardAction ビヘイビアーを Button オブジェクトにドラッグします。
ビヘイビアーは [オブジェクトとタイムライン] パネルでオブジェクトの子として表示されます。
ヒント
[アセット] パネルを開くには、[ツール] パネルで [アセット] をクリックするか、[ウィンドウ] メニューの [アセット] をクリックします。
[オブジェクトとタイムライン] パネルでビヘイビアーを選択します。
[プロパティ] パネルでビヘイビアーのプロパティを設定します。
たとえば、ControlStoryboardAction ビヘイビアーでは次のプロパティを設定できます。
SourceName ビヘイビアーを Button オブジェクトにドラッグしなかった場合に、SourceName プロパティを Button オブジェクトの名前に設定して、ビヘイビアーを Button オブジェクトに適用します。 既定では、SourceName は、親オブジェクト (ビヘイビアーが適用されるオブジェクト) に設定されています。
EventName ビヘイビアーをトリガーするイベントの名前に設定します。 この場合、ビヘイビアーのアクションをトリガーするための Button オブジェクトのイベントは、Click です。
ControlStoryboardOption ビヘイビアーでトリガーする Storyboard アクションに設定します。 この場合、Storyboard オブジェクトを再生する Button オブジェクトが必要なので、Play に設定します。
StoryBoard ボタンがクリックされたときに再生する Storyboard オブジェクトの名前に設定します。
ヒント
ビヘイビアー プロパティの名前の上にマウス ポインターを移動すると、ツールヒントにプロパティの説明が表示されます。