CDC::CreateCompatibleDC
pDCによって指定されたデバイスと互換性のあるメモリ デバイス コンテキストを作成します。
BOOL CreateCompatibleDC(
CDC* pDC
);
パラメーター
- pDC
デバイス コンテキストへのポインター。 pDC が nullの場合、関数はシステムの表示と互換性のあるメモリ デバイス コンテキストを作成します。
戻り値
正常終了した場合は 0 以外を返します。それ以外の場合は 0 を返します。
解説
メモリ デバイス コンテキストは表示サーフェイスを表すメモリ ブロックです。 これは、互換性のあるデバイスに、機器のサーフェイスにコピーする前に、メモリのイメージを用意するために使用できます。
メモリ デバイス コンテキストが作成されると、GDI は自動的にオブジェクトのモノクロ ビットマップの株式に 1 × 1 を選択します。 GDI の出力関数は、メモリ デバイス コンテキストとそのコンテキストにビットマップが作成され、選択された場合にのみ使用できます。
この関数は、ラスター オペレーションをサポートするデバイスの互換性のあるデバイス コンテキストを作成するためにのみ使用できます。 デバイス コンテキストとのビット ブロック転送に関する情報については CDC::BitBlt のメンバー関数に関するトピックを参照してください。 デバイス コンテキストがラスター オペレーションをサポートするかどうかを調べるには、メンバー関数 CDC::GetDeviceCapsの RC_BITBLT ラスターの機能を参照してください。
使用例
// This handler loads a bitmap from system resources,
// centers it in the view, and uses BitBlt() to paint the bitmap
// bits.
void CDCView::DrawBitmap(CDC* pDC)
{
// load IDB_BITMAP1 from our resources
CBitmap bmp;
if (bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1))
{
// Get the size of the bitmap
BITMAP bmpInfo;
bmp.GetBitmap(&bmpInfo);
// Create an in-memory DC compatible with the
// display DC we're using to paint
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
// Select the bitmap into the in-memory DC
CBitmap* pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);
// Find a centerpoint for the bitmap in the client area
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int nX = rect.left + (rect.Width() - bmpInfo.bmWidth) / 2;
int nY = rect.top + (rect.Height() - bmpInfo.bmHeight) / 2;
// Copy the bits from the in-memory DC into the on-
// screen DC to actually do the painting. Use the centerpoint
// we computed for the target offset.
pDC->BitBlt(nX, nY, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory,
0, 0, SRCCOPY);
dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);
}
else
{
TRACE0("ERROR: Where's IDB_BITMAP1?\n");
}
}
必要条件
ヘッダー: afxwin.h