Matrix.PerspectiveFovRH メソッド
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
視野 (FOV: Field of View) に基づいて、右手座標系パースペクティブ射影行列を作成します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Shared Function PerspectiveFovRH ( _
fieldOfViewY As Single, _
aspectRatio As Single, _
znearPlane As Single, _
zfarPlane As Single _
) As Matrix
'使用
Dim fieldOfViewY As Single
Dim aspectRatio As Single
Dim znearPlane As Single
Dim zfarPlane As Single
Dim returnValue As Matrix
returnValue = Matrix.PerspectiveFovRH(fieldOfViewY, _
aspectRatio, znearPlane, zfarPlane)
public static Matrix PerspectiveFovRH(
float fieldOfViewY,
float aspectRatio,
float znearPlane,
float zfarPlane
)
public:
static Matrix PerspectiveFovRH(
float fieldOfViewY,
float aspectRatio,
float znearPlane,
float zfarPlane
)
static member PerspectiveFovRH :
fieldOfViewY:float32 *
aspectRatio:float32 *
znearPlane:float32 *
zfarPlane:float32 -> Matrix
パラメーター
- fieldOfViewY
型 : System.Single
y 方向の視野 (ラジアン単位)。
- aspectRatio
型 : System.Single
縦横比。ビュー空間の幅を高さで割った値として定義されます。
- znearPlane
型 : System.Single
近いビュー平面の Z 値。
- zfarPlane
型 : System.Single
遠いビュー平面の Z 値。
戻り値
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Matrix
右手座標系パースペクティブ射影行列である Matrix 構造体。
解説
このメソッドは、返す行列を次の数式によって計算します。ビュー空間の高さは、h で表されます。この値は、h = cot(fieldOfViewY/2) で算出されます。ビュー空間の幅は、w で表されます。この値は、h = w / aspectRatio で算出されます。
w 0 0 0
0 h 0 0
0 0 zfarPlane/(znearPlane-zfarPlane) -1
0 0 znearPlane*zfarPlane/(znearPlane-zfarPlane) 0
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0