BehaviorFlags メンバー
保護されたメンバーを含める
継承されたメンバーを含める
.NET Framework メンバーを含める
.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
デバイスのグローバルな動作を示す一連のプロパティを格納します。
BehaviorFlags 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() ![]() |
BehaviorFlags | BehaviorFlags 構造体の新しいインスタンスを初期化します。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() ![]() |
Equals | このインスタンスと指定したオブジェクトが等しいかどうかを示します。 (ValueType から継承されます。) |
![]() ![]() |
Finalize | Object がガベージ コレクションによってクリアされる前に、その Object でリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
![]() ![]() |
GetHashCode | このインスタンスのハッシュ コードを返します。 (ValueType から継承されます。) |
![]() ![]() |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() ![]() |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
![]() ![]() |
ToString | 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。) |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() ![]() |
MultiThreaded | Direct3D がマルチスレッド セーフに設定されているかどうかを示す値を取得します。 |
![]() ![]() |
Value | 1 つ以上の CreateFlags 値を取得または設定します。 |
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