Device.CheckCooperativeLevel メソッド
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
ウィンドウ アプリケーションまたは全画面表示アプリケーションでの Direct3D デバイスの現在の協調レベル ステータスを報告します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Function CheckCooperativeLevel As Boolean
'使用
Dim instance As Device
Dim returnValue As Boolean
returnValue = instance.CheckCooperativeLevel()
public bool CheckCooperativeLevel()
public:
bool CheckCooperativeLevel()
member CheckCooperativeLevel : unit -> bool
戻り値
型 : System.Boolean
デバイスが操作可能状態であり、呼び出し元アプリケーションを続行できる場合は true。デバイスが消失したか、リセットする必要がある場合は false。
解説
CheckCooperativeLevel が、リセットするデバイスを作成したスレッドと異なるスレッドで呼び出された場合、呼び出しは失敗します。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0