次の方法で共有


Device.Present メソッド

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

デバイスが所有するバック バッファーのシーケンスの中で次のバッファーの内容を表示します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Sub Present
'使用
Dim instance As Device

instance.Present()
public void Present()
public:
void Present()
member Present : unit -> unit 

例外

例外 条件
DriverInternalErrorException

ドライバーの内部エラー。このエラーを受け取った場合、通常、アプリケーションをシャットダウンする必要があります。

DeviceLostException

デバイスが消失しましたが、現時点ではリセットできません。したがって、レンダリングできません。

InvalidCallException

メソッドの呼び出しが無効です。たとえば、メソッドのパラメーターに無効な値が含まれている場合などです。

解説

必要に応じて拡大処理を適用して、転送元四角形内のピクセルを転送先ウィンドウのクライアント領域内の転送先四角形に転送します。

このメソッドは、レンダリング先が現在のレンダリング先でない場合を除いて、InvalidCallExceptionBeginScene のペアの間で呼び出されると失敗し、EndScene 例外をスローします。たとえば、これは、追加のスワップ チェーンを作成する際に取得したバック バッファーで発生する場合があります。

Present メソッドの使用方法を次の例に示します。

PrivateSub Render()
    If device IsNothingThenReturnEndIf    'Clear the backbuffer to a blue color. 
    device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.Blue, 1.0F, 0)
    'Begin the scene.
    device.BeginScene()

    'Render scene objects, if desired.    'End the scene.
    device.EndScene()
    device.Present()

EndSub
privatevoid Render()
{
    if (device == null)
        return;

    //Clear the backbuffer to a blue color. 
    device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.Blue, 1.0f, 0);
    //Begin the scene.
    device.BeginScene();

    // Rendering scene objects, if desired.//End the scene.
    device.EndScene();
    device.Present();
}

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

Device クラス

Device メンバー

Present オーバーロード

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間