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Device.SetTexture メソッド

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

テクスチャをデバイス ステージに割り当てます。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Sub SetTexture ( _
    stage As Integer, _
    texture As BaseTexture _
)
'使用
Dim instance As Device
Dim stage As Integer
Dim texture As BaseTexture

instance.SetTexture(stage, texture)
public void SetTexture(
    int stage,
    BaseTexture texture
)
public:
void SetTexture(
    int stage, 
    BaseTexture^ texture
)
member SetTexture : 
        stage:int * 
        texture:BaseTexture -> unit 

パラメーター

  • stage
    型 : System.Int32
    デバイス ステージのインデックス値。

例外

例外 条件
InvalidCallException

メソッドの呼び出しが無効です。たとえば、パラメーターに無効な値が含まれている場合などです。

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

Device クラス

Device メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間