Device.SetTexture メソッド
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
テクスチャをデバイス ステージに割り当てます。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Sub SetTexture ( _
stage As Integer, _
texture As BaseTexture _
)
'使用
Dim instance As Device
Dim stage As Integer
Dim texture As BaseTexture
instance.SetTexture(stage, texture)
public void SetTexture(
int stage,
BaseTexture texture
)
public:
void SetTexture(
int stage,
BaseTexture^ texture
)
member SetTexture :
stage:int *
texture:BaseTexture -> unit
パラメーター
- stage
型 : System.Int32
デバイス ステージのインデックス値。
- texture
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseTexture
設定するテクスチャを表す BaseTexture オブジェクト。
例外
例外 | 条件 |
---|---|
InvalidCallException | メソッドの呼び出しが無効です。たとえば、パラメーターに無効な値が含まれている場合などです。 |
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
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バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0