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Geometry.SphereBoundProbe メソッド

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

レイが球の境界ボックスのボリュームと交差するかどうかを判別します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Shared Function SphereBoundProbe ( _
    center As Vector3, _
    radius As Single, _
    rayPosition As Vector3, _
    rayDirection As Vector3 _
) As Boolean
'使用
Dim center As Vector3
Dim radius As Single
Dim rayPosition As Vector3
Dim rayDirection As Vector3
Dim returnValue As Boolean

returnValue = Geometry.SphereBoundProbe(center, _
    radius, rayPosition, rayDirection)
public static bool SphereBoundProbe(
    Vector3 center,
    float radius,
    Vector3 rayPosition,
    Vector3 rayDirection
)
public:
static bool SphereBoundProbe(
    Vector3 center, 
    float radius, 
    Vector3 rayPosition, 
    Vector3 rayDirection
)
static member SphereBoundProbe : 
        center:Vector3 * 
        radius:float32 * 
        rayPosition:Vector3 * 
        rayDirection:Vector3 -> bool 

パラメーター

戻り値

型 : System.Boolean
レイが球の境界ボックスのボリュームと交差する場合は true。それ以外の場合は false。

解説

SphereBoundProbe メソッドは、レイが球の表面だけでなく、球のボリュームと交差するかどうかを判別します。

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

Geometry クラス

Geometry メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間