Geometry.SphereBoundProbe メソッド
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
レイが球の境界ボックスのボリュームと交差するかどうかを判別します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Shared Function SphereBoundProbe ( _
center As Vector3, _
radius As Single, _
rayPosition As Vector3, _
rayDirection As Vector3 _
) As Boolean
'使用
Dim center As Vector3
Dim radius As Single
Dim rayPosition As Vector3
Dim rayDirection As Vector3
Dim returnValue As Boolean
returnValue = Geometry.SphereBoundProbe(center, _
radius, rayPosition, rayDirection)
public static bool SphereBoundProbe(
Vector3 center,
float radius,
Vector3 rayPosition,
Vector3 rayDirection
)
public:
static bool SphereBoundProbe(
Vector3 center,
float radius,
Vector3 rayPosition,
Vector3 rayDirection
)
static member SphereBoundProbe :
center:Vector3 *
radius:float32 *
rayPosition:Vector3 *
rayDirection:Vector3 -> bool
パラメーター
- center
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Vector3
球の中心座標を指定する Vector3 構造体。
- radius
型 : System.Single
球の半径。
- rayPosition
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Vector3
レイの原点座標を指定する Vector3 構造体。
- rayDirection
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Vector3
レイの方向を指定する Vector3 構造体。このベクターは (0,0,0) にしないでください。ただし、正規化の必要はありません。
戻り値
型 : System.Boolean
レイが球の境界ボックスのボリュームと交差する場合は true。それ以外の場合は false。
解説
SphereBoundProbe メソッドは、レイが球の表面だけでなく、球のボリュームと交差するかどうかを判別します。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0