PresentParameters.BackBufferFormat プロパティ
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
バック バッファーの形式を取得または設定します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Property BackBufferFormat As Format
Get
Set
'使用
Dim instance As PresentParameters
Dim value As Format
value = instance.BackBufferFormat
instance.BackBufferFormat = value
public Format BackBufferFormat { get; set; }
public:
property Format BackBufferFormat {
Format get ();
void set (Format value);
}
member BackBufferFormat : Format with get, set
プロパティ値
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Format
バック バッファーの Format。
解説
この値は、CheckDeviceType の Manager で検証されたレンダリング先形式のいずれかであることが必要です。現在の形式を取得するには、DisplayMode の Device を使用します。形式の詳細については、Format に関するトピックを参照してください。
ウィンドウ モードでは、Unknown に BackBufferFormat の形式を指定できます。これは、ランタイムに、現在の表示モードの形式を使用するように指示します。それにより、DisplayMode に対して Device を呼び出す必要がなくなります。
ウィンドウ アプリケーションの場合、色変換はハードウェアで実行できるため (ハードウェアが色変換をサポートする場合)、バック バッファーの形式と表示モードの形式を一致させる必要はありません。バック バッファー形式に使用できるセットには制約がありますが、ランタイムで、任意の有効なバック バッファー形式をデスクトップ形式として表示できます。また、デバイスは通常 8 ビット/ピクセルのモードでは動作しないため、デスクトップ モードで動作できるようにする必要があります。
全画面表示アプリケーションでは、色変換を実行できません。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0