VertexProcessingCaps メンバー
保護されたメンバーを含める
継承されたメンバーを含める
.NET Framework メンバーを含める
.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
頂点処理機能を記述します。
VertexProcessingCaps 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | このインスタンスと指定したオブジェクトが等しいかどうかを示します。 (ValueType から継承されます。) | |
Finalize | Object がガベージ コレクションによってクリアされる前に、その Object でリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
GetHashCode | このインスタンスのハッシュ コードを返します。 (ValueType から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。) |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
SupportsClipStatus | デバイスがクリップ ステータス情報を提供するかどうかを指定します。 | |
SupportsDirectionalLights | デバイスがディレクショナル ライトをサポートするかどうかを指定します。 | |
SupportsLocalViewer | デバイスがローカル ビューアー モードをサポートするかどうかを指定します。 | |
SupportsMaterialSource | デバイスがカラー マテリアル ソース処理を実行できるかどうかを指定します。 | |
SupportsPositionalLights | デバイスがポジショナル ライトをサポートするかどうかを指定します。 | |
SupportsTextureGeneration | デバイスがテクスチャ生成をサポートするかどうかを指定します。 |
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