方法 : Off-Screen イメージを描画します。
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
Graphics オブジェクトをいないを使用して、図面の大きなイメージ オフスクリーン イメージを作成するフォームに関連付けられたときに、ちらつき削減できます。 Graphics オブジェクト、フォームを使用して画面のイメージを描画します。
使用例
次の使用例は、OnPaint メソッド off-screen、ビットマップから派生した Graphics オブジェクトを使用して大きなビットマップを作成するをオーバーライドします。 Graphics Graphics プロパティから返された PaintEventArgs オブジェクトを使用して、画面に、ビットマップ、描画します。
を、フォームの読み込み後、イメージに数秒かかります。
Protected
Overrides
Sub OnPaint(e As PaintEventArgs)
Dim bmp As Bitmap
Dim gOff As Graphics
' Create a bitmap the size of the form.
bmp = New Bitmap(ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height)
Dim BlueBrush AsNew SolidBrush(Color.Blue)
Dim WhitePen AsNew Pen(Color.White, 3)
' Create a Graphics object that is not on the form.
gOff = Graphics.FromImage(bmp)
gOff.FillRectangle(new SolidBrush(color.red), 0, 0, _
bmp.Width, bmp.Height)
' Draw a complex bitmap of 1000 random rectangles. It will take a few ' seconds to draw.Dim z AsIntegerFor z = 1 To 1000
' Generate a random number with ' seeds from the system clock.
Thread.Sleep(1)
Dim rx AsNew Random()
Thread.Sleep(1)
Dim ry AsNew Random()
' Create rectangles in the inner area of the form.Dim rect AsNew Rectangle(rx.Next(10,200), ry.Next(10,200), 10, 10)
gOff.DrawRectangle(WhitePen, rect)
gOff.FillRectangle(BlueBrush, rect)
Next z
' Use the Graphics object from ' PaintEventArgs to draw the bitmap onto the screen.
e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 0, ClientRectangle, GraphicsUnit.Pixel)
gOff.Dispose()
EndSub
protected
override
void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Bitmap bmp;
Graphics gOff;
// Create a bitmap the size of the form.
bmp = new Bitmap(ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height);
SolidBrush BlueBrush = new SolidBrush(Color.Blue);
Pen WhitePen = new Pen(Color.White,3);
// Create a Graphics object that is not on the form.
gOff = Graphics.FromImage(bmp);
gOff.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0,
bmp.Width, bmp.Height);
// Draw a complex bitmap of 1000 random rectangles. It will take a few// seconds to draw.for (int z = 1; z <= 1000; z++)
{
// Generate a random number with// seeds from the system clock.
Thread.Sleep(1);
Random rx = new Random();
Thread.Sleep(1);
Random ry = new Random();
// Create rectangles in the inner area of the form.
Rectangle rect = new Rectangle(rx.Next(10,200), ry.Next(10,200),
10, 10);
gOff.DrawRectangle(WhitePen, rect);
gOff.FillRectangle(BlueBrush, rect);
}
// Use the Graphics object from // PaintEventArgs to draw the bitmap onto the screen.
e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 0, ClientRectangle, GraphicsUnit.Pixel);
gOff.Dispose();
}
コードのコンパイル方法
この例では、次の名前空間への参照が必要です。
堅牢性の高いプログラム
オフスクリーン描画用に作成 Graphics オブジェクトを破棄する必要があることに注意ください。 Graphics オブジェクトの Graphics プロパティによって返される PaintEventArgs オブジェクトはガベージ コレクターによって破棄されする明示的に破棄する必要はありません。