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ConvertTo-Xml

オブジェクトの XML ベースの表現を作成します。

構文

ConvertTo-Xml
              [-Depth <Int32>]
              [-InputObject] <PSObject>
              [-NoTypeInformation]
              [-As <String>]
              [<CommonParameters>]

説明

ConvertTo-Xml コマンドレットは、1 つ以上の .NET オブジェクトの XML ベースの 表現を作成します。 このコマンドレットを使用するには、1 つ以上のオブジェクトをコマンドレットにパイプ処理するか、InputObject パラメーターを使用してオブジェクトを指定します。

複数のオブジェクトをパイプ処理して ConvertTo-Xml したり、InputObject パラメーターを使用して複数のオブジェクトを送信したりすると、ConvertTo-Xml は、すべてのオブジェクトの表現を含む単一のインメモリ XML ドキュメントを返します。

このコマンドレットは、Export-Clixml に似ていますが、 は結果の XML を、Import-Clixmlを使用してオブジェクトとして再インポートできる 共通言語インフラストラクチャ (CLI) XML ファイルに格納 点が異なります。 ConvertTo-Xml は XML ドキュメントのメモリ内表現を返します。そのため、PowerShell で引き続き処理できます。 ConvertTo-Xml には、オブジェクトを CLI XML に変換するオプションはありません。

例 1: 日付を XML に変換する

Get-Date | ConvertTo-Xml

このコマンドは、現在の日付 (DateTime オブジェクト) を XML に変換します。

例 2: プロセスを XML に変換する

ConvertTo-Xml -As "Document" -InputObject (Get-Process) -Depth 3

このコマンドは、コンピューター上のすべてのプロセスを表すプロセス オブジェクトを XML ドキュメントに変換します。 オブジェクトは、3 つのレベルの深さに拡張されます。

パラメーター

-As

出力形式を決定します。 このパラメーターに使用できる値は次のとおりです。

  • String 1 つの文字列を返します。
  • Stream 文字列の配列を返します。
  • Document XmlDocument オブジェクトを返します。

既定値は Documentです。

型:String
指定可能な値:Stream, String, Document
配置:Named
規定値:None
必須:False
パイプライン入力を受け取る:False
ワイルドカード文字を受け取る:False

-Depth

XML 表現に含まれる包含オブジェクトのレベルの数を指定します。 既定値は 1 です。

たとえば、オブジェクトのプロパティにもオブジェクトが含まれている場合、含まれているオブジェクトのプロパティの XML 表現を保存するには、深さ 2 を指定する必要があります。

Types.ps1xml ファイル内のオブジェクト型の既定値をオーバーライドできます。 詳細については、about_Types.ps1xmlを参照してください。

型:Int32
配置:Named
規定値:None
必須:False
パイプライン入力を受け取る:False
ワイルドカード文字を受け取る:False

-InputObject

変換するオブジェクトを指定します。 オブジェクトを含む変数を入力するか、オブジェクトを取得するコマンドまたは式を入力します。 パイプ オブジェクトを ConvertTo-XMLすることもできます。

型:PSObject
配置:0
規定値:None
必須:True
パイプライン入力を受け取る:True
ワイルドカード文字を受け取る:False

-NoTypeInformation

オブジェクト ノードから Type 属性を省略します。

型:SwitchParameter
配置:Named
規定値:None
必須:False
パイプライン入力を受け取る:False
ワイルドカード文字を受け取る:False

入力

PSObject

任意のオブジェクトをパイプ処理して ConvertTo-XMLできます。

出力

System.String or System.Xml.XmlDocument

As パラメーターの値によって、ConvertTo-XML が返すオブジェクトの種類が決まります。