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アニメーション コントロールの使い方

アニメーション コントロールの一般的な使用法がパターンに従います。:

  • コントロールが作成されます。 コントロールをダイアログ ボックス テンプレートで指定されている場合、作成はダイアログ ボックスの作成時に自動的に行われます。ダイアログ クラスの CAnimateCtrl のメンバーがアニメーション コントロールに対応する必要があります。または、任意のウィンドウの子ウィンドウとしてコントロールを作成するために 作成 メンバー関数を使用できます。

  • 開く メンバー関数を呼び出してアニメーション コントロールに AVI クリップを読み込んでください。 アニメーション コントロールがダイアログ ボックス内にある場合、その適切な位置は、ダイアログ クラスの OnInitDialog 関数です。

  • 再生 のメンバー関数を呼び出すことによってクリップをします。 アニメーション コントロールがダイアログ ボックス内にある場合、その適切な位置は、ダイアログ クラスの OnInitDialog 関数です。 再生 を呼び出すと、アニメーション コントロールに設定されている ACS_AUTOPLAY のスタイルがある場合は必要ではありません。

  • クリップの一部を表示したり、フレームによりフレームする場合は、Seek メンバー関数を使用します。 再生中のクリップを停止するには、Stop メンバー関数を使用します。

  • コントロールを直ちに破棄しようとして 閉じる のメンバー関数を呼び出して、メモリからクリップを削除します。

  • アニメーション コントロールがダイアログ ボックス内にある場合、CAnimateCtrl オブジェクトは自動的に破棄されます。 そうでない場合、確認する必要があります CAnimateCtrl コントロールおよびオブジェクトの両方が適切に破棄することができます。 コントロールを破棄すると、自動的に AVI クリップを閉じます。

参照

関連項目

CAnimateCtrl の使い方

概念

コントロール (MFC)