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はじめに
| (3) |
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本書について
| (6) |
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第 1 部 オブジェクト指向とUML
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第 1 章 オブジェクト指向とは
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3
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1.1 手続き指向からオブジェクト指向へ
| 3 |
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1.2 モデル化とは
| 5 |
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1.3 クラスとオブジェクト
| 6 |
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1.4 オブジェクトの実装
| 7 |
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1.5 事例:見積作成プログラム1
| 11 |
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1.5.1 手続き指向の見積作成プログラム
| 11 |
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1.5.2 オブジェクト指向の見積作成プログラム
| 15 |
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1.5.3 手続き指向とオブジェクト指向の比較
| 27 |
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第 2 章 カプセル化
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29
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| | 2.1 オブジェクトの独立性 | 29 |
| | 2.2 可視性 | 30 |
| | 2.3 カプセル化のメリット | 33 |
| | | 2.3.1 見積作成プログラムのクラス図の変更 | 33 |
| | | 2.3.2 見積作成プログラムの新しい実装 | 37 |
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第 3 章 汎化
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43
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| | 3.1 概念を体系化する | 43 |
| | 3.2 事例:見積作成プログラム2 | 44 |
| | 3.3 スーパークラスとサブクラス | 45 |
| | 3.4 汎化関係の実装 | 47 |
| | 3.5 汎化のメリット | 54 |
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第 4 章 ポリモーフィズム
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55
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| | 4.1 異なるクラスのオブジェクトを一元的に扱う | 55 |
| | 4.2 ポリモーフィズムの実装 | 56 |
| | | 4.2.1 クラスの関係 | 56 |
| | | 4.2.2 カスタマイズパソコンクラスの実装 | 57 |
| | | 4.2.3 見積作成ウィザードクラスの実装 | 60 |
| | 4.3 ポリモーフィズムのメリット | 62 |
| | 4.4 インターフェイス | 63 |
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第1部のまとめ
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68
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第 2 部 モデリング
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第 5 章 モデリングとは
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71
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| | 5.1 システムの設計図 | 71 |
| | 5.2 UMLとは | 73 |
| | | 5.2.1 オブジェクト指向の表記法 | 73 |
| | | 5.2.2 方法論ではない | 74 |
| | 5.3 UMLを利用したモデリング | 75 |
| | | 5.3.1 9種類のダイアグラム | 75 |
| | | 5.3.2 4つのフェーズ | 76 |
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第 6 章 クラスの発見
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79
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| | 6.1 クラスを見つけるには | 79 |
| | | 6.1.1 エンティティクラス | 80 |
| | | 6.1.2 バウンダリクラス | 80 |
| | | 6.1.3 コントロールクラス | 81 |
| | 6.2 クラスの表記法 | 83 |
| | 6.3 ステレオタイプ | 84 |
| | 6.4 事例:在席状況管理プログラム | 84 |
| | 6.5 在席状況管理プログラムに必要なクラス | 87 |
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第 7 章 オブジェクトの相互作用
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89
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| | 7.1 オブジェクトの相互作用をモデリングする | 89 |
| | 7.2 オブジェクトの表記法 | 90 |
| | 7.3 シーケンス図 | 91 |
| | | 7.3.1 シーケンス図の基本要素 | 91 |
| | | 7.3.2 オブジェクトの生成と消滅 | 93 |
| | | 7.3.3 同期メッセージと非同期メッセージ | 94 |
| | | 7.3.4 メッセージの分岐と繰り返し | 95 |
| | 7.4 コラボレーション図 | 97 |
| | | 7.4.1 コラボレーション図の基本要素 | 97 |
| | | 7.4.2 メッセージの入れ子関係 | 98 |
| | 7.5 在席状況管理プログラムのオブジェクトの相互作用 | 99 |
| | | 7.5.1 シナリオを考える | 99 |
| | | 7.5.2 在席状況の変更 | 99 |
| | | 7.5.3 メンバーの追加 | 102 |
| | | 7.5.4 メンバーの削除 | 105 |
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第 8 章 クラス間の関係
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109
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| | 8.1 関連 | 109 |
| | | 8.1.1 オブジェクト図 | 109 |
| | | 8.1.2 関連とリンク | 110 |
| | | 8.1.3 関連名とロール名 | 111 |
| | 8.2 集約 | 112 |
| | 8.3 多重度 | 113 |
| | 8.4 関連クラス | 115 |
| | 8.5 依存 | 116 |
| | 8.6 在席状況管理プログラムのクラス図 | 117 |
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第 9 章 クラスの設計
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121
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| | 9.1 システムの実現方法を考える | 121 |
| | 9.2 属性を定義する | 122 |
| | 9.3 操作を定義する | 123 |
| | 9.4 プロパティ | 126 |
| | 9.5 クラス間の関係を設計する | 127 |
| | | 9.5.1 誘導可能性の決定 | 127 |
| | | 9.5.2 可視性の決定 | 129 |
| | 9.6 クラスの実装 | 130 |
| | | 9.6.1 設計が終わったクラス | 130 |
| | | 9.6.2 関連の実装 | 131 |
| | | 9.6.3 汎化関係と依存関係の実装 | 134 |
| | 9.7 在席状況管理プログラムのクラスの設計 | 135 |
| | | 9.7.1 エンティティクラスの属性の定義 | 136 |
| | | 9.7.2 バウンダリクラスの操作の定義 | 137 |
| | | 9.7.3 シーケンス図の作成 | 141 |
| | | 9.7.4 エンティティクラスの完成 | 146 |
| | | 9.7.5 バウンダリクラスの完成 | 147 |
| | | 9.7.6 全体のクラス図の完成 | 148 |
| | | 9.7.7 クラスの実装 | 149 |
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第 10 章 オブジェクトの状態の変化
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157
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| | 10.1 オブジェクトの状態の変化をモデリングする | 157 |
| | 10.2 ステートチャート図 | 158 |
| | | 10.2.1 状態とイベント | 158 |
| | | 10.2.2 ガード条件とアクション | 159 |
| | | 10.2.3 アクティビティ | 160 |
| | | 10.2.4 入状時アクションと退状時アクション | 161 |
| | | 10.2.5 コンポジット状態 | 162 |
| | | 10.2.6 並行サブ状態 | 163 |
| | 10.3 ノート | 164 |
| | 10.4 在席状況管理プログラムのメンバークラス | 165 |
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第 11 章 モデルの見直し
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169
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| | 11.1 柔軟性と保守性を向上させる | 169 |
| | 11.2 デザインパターン | 170 |
| | | 11.2.1 GoFのデザインパターン | 170 |
| | | 11.2.2 Stateパターン | 171 |
| | | 11.2.3 抽象クラスと具象クラス | 172 |
| | 11.3 在席状況管理プログラムのモデルを見直す | 173 |
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第 12 章 実装環境のモデリング
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181
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| | 12.1 コンポーネント図 | 181 |
| | | 12.1.1 コンポーネントと依存関係 | 181 |
| | | 12.1.2 インターフェイスとコンポーネント図 | 183 |
| | 12.2 在席状況管理プログラムの実装環境 | 185 |
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第2部のまとめ
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187
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第 3 部 複雑なシステムのモデリング
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第 13 章 要求分析
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191
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| | 13.1 システムが果たすべき機能を明らかにする | 191 |
| | 13.2 ユースケース図 | 193 |
| | | 13.2.1 ユースケース図の要素 | 193 |
| | | 13.2.2 アクターを見つける | 194 |
| | | 13.2.3 ユースケースを見つける | 195 |
| | 13.3 イベントフロー | 196 |
| | 13.4 アクティビティ図 | 199 |
| | 13.5 シナリオ | 201 |
| | 13.6 事例:セミナー予約システム | 203 |
| | 13.7 セミナー予約システムのユースケース | 204 |
| | | 13.7.1 アクターの検討 | 204 |
| | | 13.7.2 ユースケースの検討 | 205 |
| | | 13.7.3 ユースケース記述の作成 | 206 |
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|
第 14 章 アーキテクチャ設計
|
211
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| | 14.1 アーキテクチャを決定する | 211 |
| | 14.2 パッケージ | 212 |
| | 14.3 制約 | 215 |
| | 14.4 コラボレーション | 216 |
| | 14.5 サブシステム | 219 |
| | 14.6 配置図 | 220 |
| | 14.7 セミナー予約システムのアーキテクチャ | 223 |
| | | 14.7.1 オブジェクトの永続化 | 223 |
| | | 14.7.2 データベース関連の処理を分離する | 224 |
| | | 14.7.3 Webアプリケーションの構築 | 227 |
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第 15 章 開発プロセスとUML
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229
|
| | 15.1 開発プロセスと表記法 | 229 |
| | 15.2 オブジェクト指向に適した開発プロセス | 231 |
| | | 15.2.1 反復型の開発プロセス | 231 |
| | | 15.2.2 Unified Process(統一プロセス) | 232 |
| | | 15.2.3 XP(Extreme Programming) | 233 |
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第3部のまとめ
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235
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付録 A UML 1.4 クイックリファレンス
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237
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| | A.1 UMLとは | 237 |
| | A.2 主な構成要素 | 237 |
| | A.3 主な関係 | 240 |
| | A.4 ダイアグラム | 242 |
| | A.5 拡張メカニズム | 249 |
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|
付録 B VisioによるUMLモデリング
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251
|
| | B.1 Visioとは | 251 |
| | B.2 UMLモデリング機能の使い方 | 251 |
| | B.3 Visioを使用する際の注意 | 256 |
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|
付録 C 参考資料
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257
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| | 索引 | 258 |
| | 著者紹介 |