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オブジェクトへのビヘイビアーの追加

コードを記述せずにアプリケーションにインタラクティビティを追加するには、[アセット] パネルからアプリケーション内のオブジェクトにビヘイビアーをドラッグし、ビヘイビアーのプロパティを設定します。

オブジェクトにビヘイビアーを追加するには

  1. [アセット] パネルの [ビヘイビアー] カテゴリにあるビヘイビアーを、アートボードまたは [オブジェクトとタイムライン] パネルのオブジェクトにドラッグします。

    たとえば、Storyboard オブジェクトを制御する Button オブジェクトが必要な場合は、ControlStoryboardAction ビヘイビアーを Button オブジェクトにドラッグします。

    ビヘイビアーは [オブジェクトとタイムライン] パネルでオブジェクトの子として表示されます。

    tip noteヒント :

    [アセット] パネルを開くには、[ツール] パネルで [アセット] をクリックするか、[ウィンドウ] メニューの [アセット] をクリックします。

  2. [オブジェクトとタイムライン] パネルでビヘイビアーを選択します。

  3. [プロパティ] パネルでビヘイビアーのプロパティを設定します。

    たとえば、ControlStoryboardAction ビヘイビアーでは次のプロパティを設定できます。

    • SourceName   ビヘイビアーを Button オブジェクトにドラッグしなかった場合に、SourceName プロパティを Button オブジェクトの名前に設定して、ビヘイビアーを Button オブジェクトに適用します。既定では、SourceName は、親オブジェクト (ビヘイビアーが適用されるオブジェクト) に設定されています。

    • EventName   ビヘイビアーをトリガーするイベントの名前に設定します。この場合、ビヘイビアーのアクションをトリガーするための Button オブジェクトのイベントは、Click です。

    • ControlStoryboardOption   ビヘイビアーでトリガーする Storyboard アクションに設定します。この場合、Storyboard オブジェクトを再生する Button オブジェクトが必要なので、Play に設定します。

    • StoryBoard   ボタンがクリックされたときに再生する Storyboard オブジェクトの名前に設定します。

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    tip noteヒント :

    ビヘイビアー プロパティの名前の上にマウス ポインターを移動すると、ツールヒントにプロパティの説明が表示されます。

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