既存のビットマップ効果の変更
Microsoft Expression Blend の旧バージョンでは、BitmapEffect プロパティを使用して、オブジェクトに簡単なピクセル処理を施すことが可能でした。この効果には、次のものがあります。
べベル 指定した曲線に従って表面を盛り上げるベベルを作成します。
ぼかし 焦点のずれたレンズからオブジェクトを見ているような効果をシミュレートします。
ドロップ シャドウ オブジェクトの後ろに影を付けます。
エンボス 光の当たり具合を操作することで、凹凸があるような視覚効果を付けます。
光彩 (外側) オブジェクトの周囲に色の付いた光輪を作成します。
Expression Blend で、既存のビットマップを変更することはできますが、新しい効果に変換することをお勧めします。
古いビットマップ効果を新しい効果に変換するには
できる限り、プロジェクトにある古いビットマップ効果を新しいものに変換することをお勧めします。このためには、BitmapEffect プロパティをリセットしてから、同等の新しい効果を追加します。変換するのが不便な場合は、古いビットマップを残しておいてもかまいません。古いビットマップ効果では、大きな要素に効果を付けたりアニメーションにした場合にパフォーマンスが低下していましたが、新しい効果ではこのような影響はありません。
詳細については、「プロパティを既定値にリセットする」を参照してください。
古いビットマップ効果と新しい効果には、変換するかどうかの決断に影響する大きな違いが 2 つあります。
Expression Blend には既定でいくつかの効果が組み込まれていますが、古いビットマップ効果を模倣するサードパーティ製の効果をインポートすることもできます。
詳細については、「サードパーティまたはカスタム エフェクトのインポート」を参照してください。
一度に 1 つのオブジェクトに適用できる効果は 1 つだけです。ただし、オブジェクトをグループ化してレイアウト コンテナーに入れ、そのコンテナーに 2 つ目の効果を追加することにより、複数の効果を適用したのと同じような結果を得られます。
詳細については、「エフェクトの適用、変更または削除」の「オブジェクトに複数の効果を適用するには」を参照してください。
Expression Blend の旧バージョンのビットマップ効果が既に適用されているオブジェクトを選択します。
[プロパティ] パネルの [外観] で、[詳細プロパティの表示] をクリックして [外観] カテゴリを展開します。
BitmapEffect プロパティの横にある [詳細オプション] をクリックします。
表示されたショートカット メニューの [リセット] をクリックします。
古いビットマップ効果が削除されます。
新しい効果をオブジェクトに適用します。
詳細については、「エフェクトの適用、変更または削除」を参照してください。
ビットマップ効果を変更するには
Expression Blend の旧バージョンで作成したプロジェクトにある古いビットマップ効果は、Expression Blend で変更することができます。
しかし、Expression Blend で新しく作成したプロジェクトでは、新しい効果しか使用できません。
同じプロジェクトで、古いビットマップ効果と新しい効果を混ぜることはできません。
1 つのビットマップ効果を変更するには
Expression Blend の旧バージョンで古いビットマップ効果が適用されているオブジェクトを選択します。
[プロパティ] パネルの [外観] で、[詳細プロパティの表示] をクリックして [外観] カテゴリを展開します。
BitmapEffect の横にある [展開] をクリックします。
次のいずれかの操作を行います。
ビットマップ効果の外観を変更するには、BitmapEffect プロパティの下に表示されるサブプロパティを変更します。
既存のビットマップ効果を新しい効果と差し替えるには、BitmapEffect の横にあるドロップダウン矢印 をクリックし、表示される一覧からビットマップ効果の 1 つを選択します。
ビットマップ効果のグループを変更するには
Expression Blend の旧バージョンのビットマップ効果が既に適用されているオブジェクトを選択します。
[プロパティ] パネルの [外観] で、[詳細プロパティの表示] をクリックして [外観] カテゴリを展開します。
BitmapEffect の横にある [展開] をクリックします。
[Children] サブプロパティの横にある [このコレクション内のアイテムを編集] をクリックします。
[BitmapEffect コレクション エディター] ダイアログ ボックスで、次のいずれかの操作を行います。
グループにある 1 つのビットマップ効果の外観を変更するには、[アイテム] でそのビットマップ効果を選択して、[プロパティ] にある値を変更します。
グループに別のビットマップ効果を追加するには、[別のアイテムを追加] の横にあるドロップダウン矢印 をクリックし、表示された一覧からビットマップ効果を選択します。
関連項目
概念
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