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グラフィックス コンテナの使用

更新 : 2007 年 11 月

ベクタ イメージ、ラスタ イメージ、およびテキストを表示するために、Graphics オブジェクトには DrawLineDrawImageDrawString などのメソッドが用意されています。Graphics オブジェクトは、描画される項目の画質や方向に影響を与える複数のプロパティも保持しています。たとえば、スムージング モード プロパティは直線や曲線に対してアンチエイリアシングが適用されるかどうかを指定し、ワールド変換プロパティは描画対象項目の位置および回転に影響を与えます。

Graphics オブジェクトは、特定のディスプレイ デバイスに関連付けられています。Graphics オブジェクトを使用してウィンドウ内で描画を行うと、その Graphics オブジェクトはそのウィンドウに関連付けられます。

Graphics オブジェクトは、描画に影響を与える一連のプロパティを保持し、デバイス固有の情報にリンクされるため、コンテナとして考えることができます。既存の Graphics オブジェクトの BeginContainer メソッドを呼び出すことによって、その Graphics オブジェクト内に第 2 のコンテナを作成できます。

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