CDC::Draw3dRect
更新 : 2007 年 11 月
3 次元四角形を描画します。
void Draw3dRect(
LPCRECT lpRect,
COLORREF clrTopLeft,
COLORREF clrBottomRight
);
void Draw3dRect(
int x,
int y,
int cx,
int cy,
COLORREF clrTopLeft,
COLORREF clrBottomRight
);
パラメータ
lpRect
外接する四角形 (論理単位)。このパラメータには、RECT 構造体ヘのポインタまたは CRect オブジェクトへのポインタのいずれかを渡せます。clrTopLeft
3 次元四角形の上辺と左辺の色。clrBottomRight
3 次元四角形の下辺と右辺の色。x
3 次元四角形の左上隅の論理 x 座標。y
3 次元四角形の左上隅の論理 y 座標。cx
3 次元四角形の幅。cy
3 次元四角形の高さ。
解説
四角形は、clrTopLeft で指定された色で上辺と左辺を clrBottomRight で指定された色で下辺と右辺を描画されます。
使用例
void CDCView::Draw3dRect(CDC* pDC)
{
// get the client area
CRect rect;
GetClientRect(rect);
// shrink our rect 20 pixels on all sides
rect.DeflateRect(20, 20);
// draw a rectangle with red top and left sides, and
// green right and bottom sides.
pDC->Draw3dRect(rect, RGB(255, 0, 0), RGB(0, 255, 0));
// This call to the four-integer override would draw
// the same rectangle with a little less convenience:
// pDC->Draw3dRect(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(),
// RGB(255, 0, 0), RGB(0, 255, 0));
}
必要条件
ヘッダー : afxwin.h