CDC::SetWorldTransform
更新 : 2007 年 11 月
指定されたデバイス コンテキストに対して、ワールド座標とページ座標間の 2 次元線形変換を設定します。この変換は、グラフィックス出力のスケーリング、回転、傾斜、または変換に使用できます。
BOOL SetWorldTransform(
const XFORM& rXform
);
パラメータ
- rXform
変換データを含む XFORM 構造体への参照。
戻り値
正常に終了した場合は 0 以外の値を返します。
失敗した場合は 0 を返します。
拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。
解説
このメソッドは、SetWorldTransform という Windows GDI 関数をラップします。
必要条件
ヘッダー : afxwin.h