次の方法で共有


方法 : 色を回転させる

更新 : 2007 年 11 月

4 次元カラー空間における回転は、視覚的に認識するのが困難です。いずれかの色要素を固定したと想定することによって、回転を視覚的に認識しやすくすることができます。たとえば、アルファ要素を完全な不透明を示す 1 に固定したとします。これにより、次の図に示すように、赤、緑、および青の軸を持つ 3 次元のカラー空間を視覚化できます。

色変更

1 つの色は、3 次元空間内の 1 つの点として考えることができます。たとえば、空間内の点 (1, 0, 0) は赤の色を表し、空間内の点 (0, 1, 0) は緑の色を表します。

次の図は、赤軸と緑軸が構成する平面上で色 (1, 0, 0) を 60°回転させるとは、どういうことかを示しています。赤軸と緑軸が構成する平面と平行な平面における回転は、青軸を中心とした回転と考えることができます。

色変更

3 つの座標軸 (赤、緑、青) それぞれを中心として回転を実行するようにカラー行列を初期化する方法を次の図に示します。

色変更

使用例

次の図は、全体が 1 つの色 (1, 0, 0.6) であるイメージに、青軸を中心として 60°の回転を適用する例を示しています。回転の角度は、赤軸と緑軸が構成する平面と平行な平面上で内で測定されます。

次の図は、左側に元のイメージ、右側に色の回転後のイメージを示しています。

色の回転

次のコードで実行される色の回転を視覚化した図を次に示します。

色変更

Private Sub RotateColors(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim image As Bitmap = New Bitmap("RotationInput.bmp")
    Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
    Dim width As Integer = image.Width
    Dim height As Integer = image.Height
    Dim degrees As Single = 60.0F
    Dim r As Double = degrees * System.Math.PI / 180 ' degrees to radians
    Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
       New Single() {CSng(System.Math.Cos(r)), _
                     CSng(System.Math.Sin(r)), 0, 0, 0}, _
       New Single() {CSng(-System.Math.Sin(r)), _
                     CSng(-System.Math.Cos(r)), 0, 0, 0}, _
       New Single() {0, 0, 2, 0, 0}, _
       New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
       New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}

    Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)

    imageAttributes.SetColorMatrix( _
       colorMatrix, _
       ColorMatrixFlag.Default, _
       ColorAdjustType.Bitmap)

    e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)

    ' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner 
    ' (3rd and 4th arguments), width (5th argument),  and height (6th 
    ' argument) of the source rectangle.
    e.Graphics.DrawImage( _
       image, _
       New Rectangle(150, 10, width, height), _
       0, 0, _
       width, _
       height, _
       GraphicsUnit.Pixel, _
       imageAttributes)
End Sub
private void RotateColors(PaintEventArgs e)
{
    Bitmap image = new Bitmap("RotationInput.bmp");
    ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
    int width = image.Width;
    int height = image.Height;
    float degrees = 60f;
    double r = degrees * System.Math.PI / 180; // degrees to radians

    float[][] colorMatrixElements = { 
        new float[] {(float)System.Math.Cos(r),  (float)System.Math.Sin(r),  0,  0, 0},
        new float[] {(float)-System.Math.Sin(r),  (float)-System.Math.Cos(r),  0,  0, 0},
        new float[] {0,  0,  2,  0, 0},
        new float[] {0,  0,  0,  1, 0},
        new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};

    ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);

    imageAttributes.SetColorMatrix(
       colorMatrix,
       ColorMatrixFlag.Default,
       ColorAdjustType.Bitmap);

    e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);

    e.Graphics.DrawImage(
       image,
       new Rectangle(150, 10, width, height),  // destination rectangle 
        0, 0,        // upper-left corner of source rectangle 
        width,       // width of source rectangle
        height,      // height of source rectangle
        GraphicsUnit.Pixel,
       imageAttributes);

}

コードのコンパイル方法

The preceding example is designed for use with Windows Forms, and it requires PaintEventArgse, which is a parameter of the Paint event handler. RotationInput.bmp は、システム上で有効なイメージ ファイルの名前とパスに置き換えてください。

参照

参照

ColorMatrix

ImageAttributes

その他の技術情報

Windows フォームにおけるグラフィックスと描画

イメージの色の変更