CDC::PolyBezierTo
更新 : 2007 年 11 月
1 つ以上のベジエ スプラインを描画します。
BOOL PolyBezierTo(
const POINT* lpPoints,
int nCount
);
パラメータ
lpPoints
端点と制御点を持つ POINT データ構造体の配列へのポインタ。nCount
lpPoints 配列内の点の数を指定します。この値には描画するスプラインの数の 3 倍の値を指定する必要があります。その理由は、ベジエ スプラインは、2 つの制御点と 1 つの終点を必要とするためです。
戻り値
正常終了した場合は 0 以外を返します。それ以外の場合は 0 を返します。
解説
この関数は、パラメータ lpPoints に指定された制御点を使って 3 次ベジエ スプラインを描画します。最初のスプラインは、現在位置から 3 番目の点まで描画されます。最初の 2 点は制御点として使います。その後に続く各スプラインに対して、この関数はさらに 3 つの点を必要とし、直前のスプラインの終点を始点として使います。PolyBezierTo は、現在位置を最後のベジエ スプラインの終点に移動します。図形は塗りつぶされません。この関数は、現在のペンを使用して線を描画します。
使用例
「CDC::BeginPath」の例を参照してください。
必要条件
ヘッダー : afxwin.h