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方法 : 補間モードを使用してスケーリング時の画質を制御する

更新 : 2007 年 11 月

Graphics オブジェクトの補間モードは、GDI+ がイメージをスケーリングする方法 (拡大および縮小) に影響します。InterpolationMode 列挙体により、いくつかの補間モードが定義されています。そのうちの一部を次の一覧に示します。

イメージを拡大するには、元のイメージの各ピクセルを、より大きなイメージに含まれる複数のピクセルのグループに割り当てる必要があります。イメージを縮小する場合は、元のイメージに含まれる複数のピクセルのグループを、より小さなイメージの単一のピクセルに割り当てる必要があります。このような割り当てを行うアルゴリズムの性能に応じて、スケーリング後のイメージの画質が決まります。高画質のイメージを生成するアルゴリズムほど、処理に時間がかかる傾向にあります。上の一覧では、NearestNeighbor が最も低画質のモードで、HighQualityBicubic が最も高画質のモードです。

補間モードを設定するには、InterpolationMode 列挙体のいずれかのメンバを Graphics オブジェクトの InterpolationMode プロパティに割り当てます。

使用例

イメージを描画し、そのイメージを 3 つの異なる補間モードで縮小する例を次に示します。

元のイメージと縮小後の 3 つのイメージを次の図に示します。

さまざまな補間設定を含むイメージ

Dim image As New Bitmap("GrapeBunch.bmp")
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height

' Draw the image with no shrinking or stretching. Pass in the destination
' rectangle (2nd argument), the upper-left corner (3rd and 4th arguments),
' width (5th argument),  and height (6th argument) of the source 
' rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
    image, _
    New Rectangle(10, 10, width, height), _
    0, _
    0, _
    width, _
    height, _
    GraphicsUnit.Pixel, _
    Nothing)

' Shrink the image using low-quality interpolation. 
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor

' Pass in the destination rectangle, and the upper-left corner, width, 
' and height of the source rectangle as above.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(10, 250, CInt(0.6 * width), CInt(0.6 * height)), _
0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel)

' Shrink the image using medium-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear

' Pass in the destination rectangle, and the upper-left corner, width, 
' and height of the source rectangle as above.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 250, CInt(0.6 * width), _
CInt(0.6 * height)), _
0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel)

' Shrink the image using high-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic

' Pass in the destination rectangle, and the upper-left corner, width, 
' and height of the source rectangle as above.
e.Graphics.DrawImage( _
    image, _
    New Rectangle(290, 250, CInt(0.6 * width), CInt(0.6 * height)), _
    0, _
    0, _
    width, _
    height, _
    GraphicsUnit.Pixel)

Image image = new Bitmap("GrapeBunch.bmp");
int width = image.Width;
int height = image.Height;

// Draw the image with no shrinking or stretching.
e.Graphics.DrawImage(
    image,
    new Rectangle(10, 10, width, height),  // destination rectangle  
    0,
    0,           // upper-left corner of source rectangle
    width,       // width of source rectangle
    height,      // height of source rectangle
    GraphicsUnit.Pixel,
    null);

// Shrink the image using low-quality interpolation. 
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
e.Graphics.DrawImage(
   image,
    new Rectangle(10, 250, (int)(0.6 * width), (int)(0.6 * height)),
    // destination rectangle 
    0,
    0,           // upper-left corner of source rectangle
    width,       // width of source rectangle
    height,      // height of source rectangle
    GraphicsUnit.Pixel);

// Shrink the image using medium-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear;
e.Graphics.DrawImage(
    image,
    new Rectangle(150, 250, (int)(0.6 * width), (int)(0.6 * height)),
    // destination rectangle 
    0,
    0,           // upper-left corner of source rectangle
    width,       // width of source rectangle
    height,      // height of source rectangle
    GraphicsUnit.Pixel);

// Shrink the image using high-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
e.Graphics.DrawImage(
    image,
    new Rectangle(290, 250, (int)(0.6 * width), (int)(0.6 * height)),
    // destination rectangle 
    0,
    0,           // upper-left corner of source rectangle
    width,       // width of source rectangle
    height,      // height of source rectangle
    GraphicsUnit.Pixel);

コードのコンパイル方法

前述の例は Windows フォームと一緒に使用することが想定されていて、Paint イベント ハンドラのパラメータである PaintEventArgs e が必要です。

参照

その他の技術情報

イメージ、ビットマップ、およびメタファイル

イメージ、ビットマップ、アイコン、およびメタファイルの操作