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方法 : バッファリングされたグラフィックスを手動で描画する

更新 : 2007 年 11 月

バッファリングされたグラフィックスを独自に管理する場合は、グラフィックス バッファを作成して描画できるようにする必要があります。Allocate を呼び出すと、画面上の描画サーフェイスに関連付けられた BufferedGraphics クラスのインスタンスを作成できます。このメソッドは、フォームやコントロールなどの特定の描画面に関連付けられた BufferedGraphics を作成します。BufferedGraphics インスタンスを作成したら、Graphics プロパティを介してこのインスタンスが表すバッファにグラフィックスを描画できます。グラフィックス操作をすべて完了したら、Render メソッドを呼び出して、バッファの内容を画面にコピーできます。

ka0yazs1.alert_note(ja-jp,VS.90).gifメモ :

独自の描画を実行した場合は、ごくわずかですがメモリの使用量が増大します。

バッファリングされたグラフィックスを手動で表示するには

  1. BufferedGraphicsContext クラスのインスタンスへの参照を取得します。詳細については、「方法 : バッファリングされたグラフィックスを手動で管理する」を参照してください。

  2. 次のコード例に示すように、Allocate メソッドを呼び出して BufferedGraphics クラスのインスタンスを作成します。

    ' This example assumes the existence of a form called Form1.
    Dim currentContext As BufferedGraphicsContext
    Dim myBuffer As BufferedGraphics
    ' Gets a reference to the current BufferedGraphicsContext.
    currentContext = BufferedGraphicsManager.Current
    ' Creates a BufferedGraphics instance associated with Form1, and with 
    ' dimensions the same size as the drawing surface of Form1.
    myBuffer = currentContext.Allocate(Me.CreateGraphics, _
       Me.DisplayRectangle)
    
    
    // This example assumes the existence of a form called Form1.
    BufferedGraphicsContext currentContext;
    BufferedGraphics myBuffer;
    // Gets a reference to the current BufferedGraphicsContext
    currentContext = BufferedGraphicsManager.Current;
    // Creates a BufferedGraphics instance associated with Form1, and with 
    // dimensions the same size as the drawing surface of Form1.
    myBuffer = currentContext.Allocate(this.CreateGraphics(),
       this.DisplayRectangle);
    
  3. Graphics プロパティを設定して、グラフィックスをグラフィックス バッファに描画します。この例を次に示します。

    ' Draws an ellipse to the graphics buffer.
    myBuffer.Graphics.DrawEllipse(Pens.Blue, Me.DisplayRectangle)
    
    // Draws an ellipse to the graphics buffer.
    myBuffer.Graphics.DrawEllipse(Pens.Blue, this.DisplayRectangle);
    
  4. グラフィックス バッファへの描画操作をすべて完了したら、Render メソッドを呼び出して、このバッファに関連付けられた描画サーフェイスまたは指定した描画サーフェイスにバッファを描画します。この例を次に示します。

    ' Renders the contents of the buffer to the drawing surface associated 
    ' with the buffer.
    myBuffer.Render()
    ' Renders the contents of the buffer to the specified drawing surface.
    myBuffer.Render(Me.CreateGraphics)
    
    // This example assumes the existence of a BufferedGraphics instance
    // called myBuffer.
    // Renders the contents of the buffer to the drawing surface associated 
    // with the buffer.
    myBuffer.Render();
    // Renders the contents of the buffer to the specified drawing surface.
    myBuffer.Render(this.CreateGraphics());
    
  5. グラフィックスの描画を終了したら、BufferedGraphics インスタンスの Dispose メソッドを呼び出してシステム リソースを解放します。

    myBuffer.Dispose()
    
    myBuffer.Dispose();
    

参照

処理手順

方法 : バッファリングされたグラフィックスを手動で管理する

概念

ダブル バッファリングされたグラフィックス

参照

BufferedGraphicsContext

BufferedGraphics