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CodeNamespace.AddInterface メソッド

新しいインターフェイス コード構成を作成し、適切な位置にコードを挿入します。

名前空間:  EnvDTE
アセンブリ:  EnvDTE (EnvDTE.dll 内)

構文

'宣言
Function AddInterface ( _
    Name As String, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeInterface
CodeInterface AddInterface(
    string Name,
    Object Position,
    Object Bases,
    vsCMAccess Access
)
CodeInterface^ AddInterface(
    String^ Name, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddInterface : 
        Name:string * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeInterface 
function AddInterface(
    Name : String, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeInterface

パラメーター

  • Name
    型: System.String
    必須。新しいインターフェイスの名前。
  • Position
    型: System.Object
    省略可能です。既定値は 0 です。ここで指定したコード要素の後に、新しい要素を追加します。値が CodeElement の場合は、その値の直後に新しい要素が追加されます。
    値が long 型の場合は、後ろに新しい要素を追加する要素が AddInterface によって示されます。
    コレクションのカウントは 1 から始まるため、0 を指定すると新しい要素がコレクションの最初に配置されます。値 -1 は要素を末尾に配置することを示します。
  • Bases
    型: System.Object
    省略可能です。既定値は Nothingです。完全修飾型名の SafeArray、または新しいインターフェイスの派生元の CodeInterface オブジェクトの SafeArray を保持するバリアントになります。

戻り値

型: EnvDTE.CodeInterface
CodeInterface オブジェクト。

解説

ネイティブな Visual C++ では、コロン区切り形式 (::) で完全修飾型名を指定する必要があります。 他のすべての言語では、ピリオド区切りの書式がサポートされます。

引数が正しいかどうかは、コード モデルの背後にある言語によって決まります。

注意

特定の種類の編集を行うと、クラス、構造体、関数、属性、デリゲートなどのコード モデル要素が非確定的な値になる場合があります。つまり、これらの要素の値は、常に同じ値になるとは限りません。 詳細については、「コード モデルを使用したコードの調査 (Visual Basic)」で、コード モデル要素値を変更する方法についての説明を参照してください。

.NET Framework セキュリティ

  • 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分信頼コードからのライブラリの使用」を参照してください。

参照

参照

CodeNamespace インターフェイス

EnvDTE 名前空間

その他の技術情報

方法 : オートメーション オブジェクト モデルのコード例をコンパイルおよび実行する

コード モデルを使用したコードの調査 (Visual Basic)

コード モデルを使用したコードの調査 (Visual C#)