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CRect::EqualRect

CRect が指定された四角形と等しいかどうかを調べます。

BOOL EqualRect( 
   LPCRECT lpRect  
) const throw( );

パラメーター

  • lpRect
    四角形の左上隅と右下隅の座標を持つ RECT 構造体または CRect オブジェクトへのポインター。

戻り値

2 つの四角形が同じ値の上辺、左辺、下辺、右辺を持つ場合は、0 以外の値を返します。それ以外の場合は、0 の値を返します。

注意

両方の四角形が正規化されていない場合、この関数は失敗することがあります。 この関数を呼び出す前に NormalizeRect を呼び出して四角形を正規化することもできます。

使用例

CRect rect1(35, 150, 10, 25);
CRect rect2(35, 150, 10, 25);
CRect rect3(98, 999,  6,  3);

ASSERT(rect1.EqualRect(rect2));
ASSERT(!rect1.EqualRect(rect3));

// works just fine against RECTs, as well

RECT test;
test.left = 35;
test.top = 150;
test.right = 10;
test.bottom = 25;

ASSERT(rect1.EqualRect(&test));   

必要条件

**ヘッダー:**atltypes.h

参照

参照

CRect クラス

階層図

CRect::operator ==

CRect::operator !=

CRect::NormalizeRect

EqualRect

その他の技術情報

CRect のメンバー