CRect::EqualRect
CRect が指定された四角形と等しいかどうかを調べます。
BOOL EqualRect(
LPCRECT lpRect
) const throw( );
パラメーター
- lpRect
四角形の左上隅と右下隅の座標を持つ RECT 構造体または CRect オブジェクトへのポインター。
戻り値
2 つの四角形が同じ値の上辺、左辺、下辺、右辺を持つ場合は、0 以外の値を返します。それ以外の場合は、0 の値を返します。
注意
両方の四角形が正規化されていない場合、この関数は失敗することがあります。 この関数を呼び出す前に NormalizeRect を呼び出して四角形を正規化することもできます。
使用例
CRect rect1(35, 150, 10, 25);
CRect rect2(35, 150, 10, 25);
CRect rect3(98, 999, 6, 3);
ASSERT(rect1.EqualRect(rect2));
ASSERT(!rect1.EqualRect(rect3));
// works just fine against RECTs, as well
RECT test;
test.left = 35;
test.top = 150;
test.right = 10;
test.bottom = 25;
ASSERT(rect1.EqualRect(&test));
必要条件
**ヘッダー:**atltypes.h