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ActivityExtensions クラス

IActivity の拡張メソッド。

継承階層

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.Uml.ActivityExtensions

名前空間:  Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.Uml
アセンブリ:  Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility (Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.dll 内)

構文

'宣言
<ExtensionAttribute> _
Public NotInheritable Class ActivityExtensions
public static class ActivityExtensions
[ExtensionAttribute]
public ref class ActivityExtensions abstract sealed
[<AbstractClass>]
[<Sealed>]
type ActivityExtensions =  class end
public final class ActivityExtensions

ActivityExtensions 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。

メソッド

  名前 説明
パブリック メソッド静的メンバー CreateAcceptEventAction アクティビティに新しい IAcceptEventAction オブジェクトを作成します
パブリック メソッド静的メンバー CreateActivityFinalNode アクティビティに新しい IAcceptEventAction オブジェクトを作成します
パブリック メソッド静的メンバー CreateActivityParameterNode アクティビティに新しい IActivityParameterNode オブジェクトを作成します
パブリック メソッド静的メンバー CreateCallBehaviorAction アクティビティに新しい ICallBehaviorAction オブジェクトを作成します
パブリック メソッド静的メンバー CreateCallOperationAction アクティビティに新しい ICallOperationAction オブジェクトを作成します
パブリック メソッド静的メンバー CreateControlFlow ActivityNode に新しい IControlFlow リンクを作成します
パブリック メソッド静的メンバー CreateCreateObjectAction アクティビティに新しい ICreateObjectAction オブジェクトを作成します
パブリック メソッド静的メンバー CreateDecisionNode アクティビティに新しい IDecisionNode オブジェクトを作成します
パブリック メソッド静的メンバー CreateForkNode アクティビティに新しい IForkNode オブジェクトを作成します
パブリック メソッド静的メンバー CreateInitialNode アクティビティに新しい IForkNode オブジェクトを作成します
パブリック メソッド静的メンバー CreateJoinNode アクティビティに新しい IForkNode オブジェクトを作成します
パブリック メソッド静的メンバー CreateMergeNode アクティビティに新しい IMergeNode オブジェクトを作成します
パブリック メソッド静的メンバー CreateObjectFlow アクティビティに新しい IControlFlow リンクを作成します
パブリック メソッド静的メンバー CreateObjectNode アクティビティに新しい IObjectNode オブジェクトを作成します
パブリック メソッド静的メンバー CreateOpaqueAction アクティビティに新しい IOpaqueAction オブジェクトを作成します
パブリック メソッド静的メンバー CreateSendSignalAction アクティビティに新しい ISendSignalAction オブジェクトを作成します
パブリック メソッド静的メンバー GetActivityEdgeSources ここにつながる終端の元となるノード。
パブリック メソッド静的メンバー GetActivityEdgeTargets ここからつながる終端の対象となるノード。

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解説

UML 図の詳細については、「ソフトウェア設計のためのモデルの開発」を参照してください。

UML API の使用方法の詳細については、「UML モデルと図の拡張」を参照してください。

スレッド セーフ

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

参照

参照

Microsoft.VisualStudio.ArchitectureTools.Extensibility.Uml 名前空間